智通財經APP獲悉,11月7日,任天堂(NTDOY.US)公布了截至9月底的2024財年第二財季業績。數據顯示,任天堂Q2營收爲3349億日元,營業利潤爲945億日元,淨利潤爲903億日元,均超出市場預期,日元的疲軟幫助提振了其海外業績的增長。數據還顯示,任天堂在截至9月底的上半財年營收同比增長21.2%至7962億日元,營業利潤同比增長27.0%至2799億日元,淨利潤同比增長17.7%至2713億日元。該公司上半財年共售出680萬台Switch遊戲機,高于上年同期的670萬台;Switch軟件銷量爲9710萬份,同樣高于上年同期的9540萬份。
更重要的是,任天堂上調了全年盈利預期。該公司目前預計,截至明年3月底的2024財年全年營業利潤爲5000億日元,高于此前預計的4500億日元。不過,更新後的盈利預期仍低于分析師普遍預期的5290億日元,反映出消費者遊戲支出的不確定性和日元的波動。
此外,任天堂預計,2024財年全年淨利潤爲4200億日元,高于此前預計的3400億日元。該公司預計,全年將售出1.85億份Switch軟件,高于此前預計的1.8億份。該公司還重申全年將售出1500萬台Switch遊戲機的預測。
盡管Switch遊戲機已經問世6年多了,且任天堂尚未推出其下一代主機,但憑借着遊戲主題定制版和定期推出的熱門遊戲,Switch遊戲機一直很受用戶歡迎。任天堂總裁Shuntaro Furukawa在財報電話會議上表示:“Switch遊戲機與以往的硬件不同,它有能力創造不同類型的新需求。”
不過,Switch遊戲機正面臨着來自微軟(MSFT.US)、索尼(SONY.US)推出的新産品的激烈競爭。根據Circana的數據,索尼的PlayStation 5是今年美國最暢銷的遊戲機。盡管任天堂的股價在今年上漲了15%,但仍落後于那些更新了産品的大型競爭對手。
分析師Nathan Naidu表示:“任天堂上調2024財年盈利指引很可能是基于《塞爾達》、《寶可夢》、《馬裏奧》等軟件和硬件銷售帶來的利好。”
以Matthew Cost爲首的摩根士丹利分析師上個月曾表示,人工智能技術的迅猛發展可能會極大地惠及微軟的Xbox和索尼的PlayStation等遊戲平台,它們將成爲遊戲行業“最明顯的受益者”。分析師們還補充稱,采用人工智能對任天堂的好處不大,但該公司被人工智能技術顛覆的風險也很低。