騰訊的財報顯示,騰訊的核心遊戲業務顯現出復甦趨勢。本土市場遊戲收入扭轉了前兩個季度的下滑,增長9%至346億元,國際市場遊戲收入達139億元,實現9%的增幅。
其中,騰訊將本土市場的增長歸功於《無畏契約》的收入增長以及《地下城與勇士:起源》的成功發佈,同時旗艦遊戲《王者榮耀》、《和平精英》的流水也恢復了同比增長。
騰訊管理層在業績會上提及,二季度遊戲業務確實表現強勁,但不能忽視過去幾年遊戲行業面臨的極具挑戰性的商業環境。首先在於越來越難推出非常成功的新遊戲,因爲必須具備極高的質量或差異化的遊戲玩法,才能滿足玩家的期望。其次是要使得現有的特許經營權能夠可持續發展,不斷爲用戶提供創新。
管理層強調,遊戲行業仍有很大潛力,但存在週期性,當創新或新供應不足時,可能會陷入低迷。
華金證券發佈研報稱,重磅新遊持續預熱,老牌手遊社區平臺進軍PC,或多點開花協同助力行業升溫,賦能遊戲產業發展。Steam預售數據亮眼,《黑神話》性能預測開啓助力熱度持續增長,預計賦能相關上下游科技和宣發等賽道,助力暑期檔遊戲口碑持續向好。TapTap入局PC,攜手知名遊戲IP開拓生態。TapTap平臺此前側重於手遊端,爲更好地延展PC生態佈局,近日亦宣佈推出手機端和PC端均可使用的4070雲電腦,有望爲玩家帶來更多便利,賦能遊戲產業發展。
國聯證券發佈研報稱,2024年5月起,國內遊戲市場進入產品週期,頭部新遊的數量、體量均高於2023年同期。隨着年中供給側釋放、小遊戲渠道的高速增長,下半年遊戲行業景氣度有望持續上行。
遊戲產業鏈企業包括:
騰訊控股 (HK:0700)(00700)、網易-S(09999) 、嗶哩嗶哩-W(09626)、心動公司(02400)、中國儒意(00136)、泡泡瑪特(09992)、創夢天地(01119)等。