許多領先的科技公司都希望發展電子遊戲直播市場,
對於擁有電子遊戲業務的領先科技公司而言,擁有電子遊戲直播平台有兩個作用。
首先,電子遊戲直播平台可推銷開發商的遊戲,潛在客戶可觀看玩家享受開發商遊戲的過程,是很好的產品植入手法。
其次,電子遊戲直播平台可以創造價值。由於該行業仍處於增長階段,因此龍頭公司的價值將來有望會提升。
亞馬遜是價值創造的其中一個例子,2014年以約10億美元收購了領先的影音串流平台Twitch。
考慮到該行業的增長,許多分析師認為Twitch的價值是收購價的幾倍。Needham的一名分析師Laura Martin看好Twitch,估計Twitch的價值高達150億美元。
由於騰訊控股有限公司(SEHK: 700) 是全球最大的遊戲開發商之一,該公司致力搶佔中國和美國市場的市佔率。
以下是騰訊的計劃及投資者應注意的重點的詳情。
騰訊的中國策略 騰訊為了在中國發展業務,今年四月以2.626億美元收購了約1,650萬股虎牙 (NYSE: HUYA)的B類普通股。
經過這次收購和先前的收購,進行收購的騰訊子公司將擁有虎牙(被視為Twitch的中國版)50.1%的投票權。騰訊亦擁有虎牙的主要競爭對手鬥魚國際控股有限公司 (NASDAQ:DOYU)的控制權。
虎牙和鬥魚同時受騰訊控制,騰訊便有能力透過直播展示更多旗下的遊戲,遊戲銷售額可望有所增長。
根據一些估計,由於中國有超過7.2億名遊戲玩家,中國的電子遊戲直播市場有很大的發展潛力。
騰訊的美國策略 對於騰訊的美國計劃,騰訊最近推出了一個稱為Trovo Live的手機電子遊戲直播平台,該平台在外觀和功能上與Twitch相似。
遊戲作品方面,Trovo Live直播騰訊旗下的遊戲(例如《絕地求生手機版》和《要塞英雄》)以及非騰訊旗下的遊戲(例如《天命2《和《俠盜獵車手《)。
為了發展業務,騰訊計劃展開3,000萬美元的合作計劃招募直播玩家,期望Trovo Live能夠吸引受歡迎的直播玩家,從而增加用戶。
艱難的市場 儘管騰訊是一間財務實力雄厚的領先遊戲開發商,但也無法保證騰訊能夠成功進軍美國電子遊戲直播市場。
微軟(Xbox的擁有者,一間比騰訊大很多的公司)經過幾年的嘗試,最近因收視率不佳而鎩羽而歸,
由於收視率遠遠落後Twitch,微軟最近關閉了其電子遊戲直播營運商Mixer。
騰訊要成功,在執行方面要做得比微軟更好。
愚人總結 由於騰訊在電子遊戲市場具領先地位,騰訊計劃在中美兩國利潤豐厚的電子遊戲直播市場搶佔市佔率。
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