Inspired Entertainment, Inc. (INSE) 在其2024年第三季度業績電話會議上宣布了穩健的表現,執行主席Lorne Weil強調EBITDA同比增長13%,達到30.1百萬美元。公司的利潤率接近40%的目標,現金餘額增加到36.5百萬美元。
互動板塊表現突出,收入激增40%,與博彩和休閒板塊一起推動增長。公司對2025年的戰略計劃持樂觀態度,包括新市場擴張和產品發布。
要點摘要
- Inspired Entertainment的EBITDA同比增長13%,達到30.1百萬美元。
- 利潤率接近40%的目標,現金餘額增加到36.5百萬美元。
- 互動板塊報告收入增長40%,EBITDA增長47%。
- 計劃擴張至巴西和南非市場。
- 虛擬體育板塊將從客戶集中問題中恢復。
- 博彩板塊的EBITDA增長29%,儘管收入僅溫和增長4%。
- 休閒板塊的收入和EBITDA分別增長5%和17%。
- James Richardson將於2025年1月1日成為首席財務官。
- 公司正在探索度假公園業務的戰略選擇。
- 由於Vantage機櫃升級和Hybrid Dealer貢獻等增長驅動因素,對2025年的共識估計感到滿意。
- Vantage機櫃升級預計將帶來12%至15%的提升。
- 公司正在評估資本分配策略,包括收購和股份購回。
公司展望
- Inspired Entertainment預計2025年第一季度末現金餘額將在50百萬至55百萬美元之間。
- 公司預期第四季度和2025年將持續改善,得益於產品和地理擴張。
- 2025年的戰略計劃預計將推動進一步增長。
看空亮點
- 虛擬體育板塊面臨客戶集中問題。
- 監管挑戰以及DraftKings和FanDuel等主要玩家的採用是虛擬體育的重大障礙。
看好亮點
- 公司對各板塊的內容和服務策略持樂觀態度。
- 預計新市場擴張和產品發布將促進增長。
- 互動板塊的增長得益於在英國的穩固零售存在和不斷增加的市場份額。
未達預期
- 未提供EBITDA利潤率預計達到40%目標的具體時間表。
- 業務組合從零售轉向數字的預期轉變的確切時間仍不確定。
問答環節亮點
- 公司不會為了購回股份而舉債。
- 互動板塊客戶增長至172個,而虛擬體育客戶保持在57個。
- 預計在未來幾個季度推出與BetMGM完全整合的產品。
- 巴西被確定為公司擴張的有前景市場。
- 正在探索虛擬體育在彩票市場的機會,預計2024年初會有更新。
Inspired Entertainment的第三季度報告展示了公司在動態市場中的韌性和適應性。通過戰略擴張、產品創新和專注於數字增長,INSE正在為來年的持續成功做好準備。
InvestingPro 洞察
Inspired Entertainment, Inc. (INSE) 在最近的業績電話會議上展示了穩健的表現,InvestingPro數據為這個增長故事提供了額外的背景。公司的市值為275.85百萬美元,反映了其在博彩和娛樂行業的地位。
其中一個最相關的InvestingPro提示是Inspired Entertainment擁有令人印象深刻的毛利率。這與公司報告的朝著40% EBITDA利潤率目標的進展相一致。截至2024年第二季度的過去十二個月,毛利率高達61.47%,凸顯了公司維持運營盈利能力的能力。
另一個重要的InvestingPro提示表明,預計今年淨收入將增長。這一預期與公司對2025年的樂觀展望及其戰略計劃相吻合。過去十二個月7.56%的收入增長進一步支持了這一積極趨勢。
值得注意的是,INSE在過去三個月表現強勁,InvestingPro數據顯示價格總回報率為23.23%。這一表現與公司報告的改善相一致,可能反映了市場對Inspired Entertainment增長策略的信心。
對於尋求更全面分析的投資者,InvestingPro為INSE提供了8個額外的提示,這可能為公司的財務健康和市場地位提供更深入的洞察。這些額外的提示對於那些希望在動態的博彩和娛樂行業做出明智投資決策的人來說可能很有價值。
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