FX168財經報社(北美)訊 騰訊控股第三季度營收1,671.9億元人民幣,預估1,679.3億元人民幣;騰訊控股第三季度淨利潤532.3億元人民幣,預估453.3億元人民幣;第三季度EPS 5.644 元,上年同期3.752元;第三季度社交網絡收入309億元,國際市場遊戲收入145億元;第三季度本土市場遊戲收入373億元人民幣;第三季度在線廣告收入爲299.9億元人民幣,同比增長17%;第三季度,小程序交易額超2萬億元,同比增長十幾個百分點。
騰訊控股有限公司 (TCEHY) 利潤飆升 47%,好於預期,因爲《地下城與勇士》移動版在夏季發佈,幫助這家中國市值最高的公司抵禦了嚴重的經濟衰退。
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這家社交媒體和娛樂業領軍企業公佈 9 月份季度淨收入爲 532 億元人民幣(74 億美元),超過平均預測的 453 億元人民幣。收入增長 8%,至 1672 億元人民幣,與預期基本一致。
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這家全球最大的遊戲發行商今年憑藉由 Nexon 公司製作的手機遊戲大獲成功,該遊戲爲其核心部門帶來了急需的轉機。騰訊還投資了創紀錄的 PC 熱門遊戲《黑神話:悟空》,鞏固了其作爲行業融資者的聲譽。這些熱門遊戲幫助騰訊在夏季獲得了異常受歡迎的遊戲陣容,而網易、米哈遊等競爭對手也推出了新遊戲。
騰訊的表現可能有助於增強人們對騰訊在中國經濟低迷時期的抵禦能力的預期,因爲阿里巴巴集團控股有限公司 (BABA) 和京東 (JD) 正努力應對消費者的恐慌。騰訊的主要股東 Prosus NV 在歐洲的股價基本保持不變。
Morningstar 分析師 Ivan Su 在 10 月份的一份報告中寫道:「遊戲對騰訊來說比表面上看起來更重要。該公司正在從以營銷爲中心的模式轉向更多內部遊戲開發,這應該會增強其創意控制力。這一戰略舉措應該能確保更穩定地推出更優質的遊戲。」
TOPLive:騰訊稱遊戲收入增長強勁,利潤超預期
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騰訊拉開了備受關注的中國主要科技公司財報季,與此同時,中國政府推出了一系列政策刺激措施,從降息到債務互換,以刺激經濟。
阿里巴巴和京東預計將在本週晚些時候公佈季度數據時報告加速增長。中國最大的電子商務平臺發佈了一系列數據顯示,在最近結束的雙十一購物狂歡節期間,銷售額強勁,但分析師警告稱,現在說反彈還爲時過早。
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儘管今年夏天大獲成功,但騰訊仍在努力推出一款真正原創的系列遊戲,以與老牌的《王者榮耀》相媲美。該遊戲的製作方天美工作室正試圖將這款戰鬥競技場遊戲擴展到開放世界和格鬥遊戲等新類型。對於一家在經濟低迷時期對成本更加謹慎的公司來說,任何失誤都可能浪費數年時間和數十億美元。
彭博情報分析師 Robert Lea稱,隨着騰訊業務接近週期性高峯,其風險狀況正在上升。市場預計,隨着第三季度經濟逆風的影響越來越明顯,金融科技和廣告前景惡化,市場對該公司的敘述將發生變化。儘管目前視頻遊戲的持續強勁應該可以抵消廣告和金融科技的疲軟,但投資者對此非常期待。
騰訊不像其電子商務同行那樣容易受到日益增長的消費者逆風的影響,但它也並非免疫。市場普遍預計騰訊的盈利勢頭明年將大幅放緩,調整後的淨收入增長率將從今年的 38% 下滑至 2025 年的 10%。隨着近期遊戲發行帶來的提振逐漸消退,騰訊的視頻遊戲勢頭可能會在未來兩個季度內達到頂峯。
在中國以外,由於《流放之路 2》和《Valorant Mobile》等備受期待的遊戲即將推出,騰訊將再次尋求其投資組合公司來彌補不足。彭博新聞社上個月報道稱,騰訊甚至正在考慮與育碧娛樂 SA 的創始家族 Guillemot 合作,將其陷入困境的法國投資公司私有化。
微信仍然是騰訊在線娛樂帝國的皇冠上的明珠,因爲它將十多億用戶引導到從小遊戲到直播購物和線下支付等服務中。
這家總部位於深圳的公司正在與蘋果公司就如何通過超級應用分攤遊戲內購買的交易費用進行談判,這可能會爲兩家公司開闢新的收入來源與全球科技行業的其他公司一樣,TikTok 的母公司字節跳動和百度等競爭對手的採用也落後於其他公司,但該公司的專有模型和 ChatGPT 式工具的採用卻落後於其他公司。高管們表示,人工智能有助於改善廣告定位,同時他們也在探索將這項技術與現有服務相結合的方法。