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微軟(MSFT.US)大幅裁員1900人 暴雪“生存遊戲”奧德賽難生存

發布 2024-1-26 上午09:21
MSFT
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智通財經APP獲悉,作爲新東家微軟(MSFT.US)重組的一部分,視頻遊戲製造商動視暴雪週四取消了其最大的一個項目“奧德賽”(Odyssey)。據悉,此次微軟重組導致大規模裁員1900人,佔遊戲部門員工總數的8%。遊戲項目“奧德賽”被砍後,部分暴雪員工失去了工作,留存的員工則陷入對工作室未來的迷茫。

據悉,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)和首席設計官艾倫·阿丹(Allen Adham)也將離職,後者是公司的聯合創始人之一。暴雪表示,新總裁將於下週宣佈。

繼去年10月微軟完成以690億美元收購動視暴雪這一史上最大的視頻遊戲交易,三個月後微軟於週四清晨給員工的一封電子郵件中宣佈了項目取消的消息,奧德賽團隊的許多成員隨後被告知他們將被解僱。

暴雪一直手握《魔獸世界》和《暗黑破壞神IV》等多款熱門遊戲IP,並專注於其現有的大型特許經營權項目。但近年來,公司對奧德賽項目進行了大量投資,並組建了一支100餘人的開發團隊。奧德賽以新宇宙爲背景,目前已開發了六年多,超過暴雪其他很多孵化項目。而目前,暴雪在現有特許經營權外的這一努力前途未卜。

暴雪發言人安德魯·雷諾茲(Andrew Reynolds)在一份聲明中表示,該遊戲的開發已結束,公司將“把團隊中的一些人轉移到暴雪處於早期開發階段的幾個令人興奮的新項目之一”,

此舉將“專注於最有希望實現未來增長的項目的一部分”。

奧德賽始於2017年,是曾參與《魔獸世界》開發的暴雪資深人士克雷格·阿邁(Craig Amai)的一項提案。其被設想爲一款生存遊戲,如同《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕Rust》,但將更精益求精。在隨後幾年裏,開發團隊不斷擴大,公司曾於2022年公開宣佈將招聘更多員工。

然而,據熟悉項目進程的人士稱,儘管獲得了更多資源,但由於引擎(即開發人員用來構建遊戲的一整套工具和技術)技術問題,項目仍舉步維艱。據瞭解,《奧德賽》最初是在Epic Games公司的虛幻引擎上製作原型,但暴雪的高管們決定更換引擎,其中部分源自於虛幻引擎無法滿足同時支持多達100名玩家的龐大地圖的設想。

暴雪轉而指示奧德賽團隊使用Synapse,一個公司最初爲移動遊戲開發、並設想將共享於許多項目的內部引擎。但因該技術的融合速度較慢而導致了很多問題,Odyssey的使用者不得不花費時間在虛幻引擎中製作原型,儘管知曉這些原型往後將被捨棄。

於是,在微軟收購暴雪的交易敲定後,一些暴雪員工表示希望能轉回虛幻引擎,而不是試圖在Synapse上完成遊戲。Ybarra在11月的一場採訪時說,微軟將提供選擇引擎技術的自由,技術領導者可以決定引擎的使用,而不必像過往需經過董事會的流程。

儘管挑戰重重,奧德賽似乎正取得進展。玩過早期版本遊戲的人表示都很喜歡這款遊戲,並認爲這一符合暴雪質量標準的生存遊戲市場潛力巨大。

儘管如此,奧德賽距離完成仍有好幾年的時間。暴雪曾一度想把團隊擴大到數百人,希望遊戲能在2026年發佈,但在一些開發人員看來,這似乎過於樂觀。相反,由於公司認爲Synapse還未做好製作準備,該項目被取消了。

發言人Reynolds說:“儘管做出這些決定很困難,但實驗和冒險是暴雪歷史和創意過程的一部分。創意會進入其他遊戲,在某些情況下也會獨立成爲一款遊戲。開始全新的事物是遊戲中最難的事情之一,我們非常感謝所有支持這個項目的天才們”。

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