智通財經APP獲悉,8月31日午間,心動公司(02400)發布2022年度中期業績。在國內互聯網廣告宏觀環境疲軟,版號此前停發8個月的不利因素下,TapTap中國版月活同比增長45.5%至4173萬;TapTap信息服務收入同比增長39.3%至4.68億人民幣(下同);網絡遊戲平均月付費用戶數同比增長88.7%至153萬;公司收入同比增長15.6%至15.94億元;毛利同比增長15.7%至7.83億元。
經調整的EBITDA虧損同比收窄5.8%至2.46億——這是心動近兩年來,首次錄得虧損收窄。同時,業務保持了高速發展態勢。
財報稱,得益于自2021年以來公司對TapTap的産品及技術架構進行了一系列的升級,以及對于機器學習算法的深度運用,TapTap的遊戲分發效率和廣告系統的效率都得到了明顯提高。
TapTap國際版用戶月活爲900萬。據悉,2021年印度要求Google Play下架PUBG和Free Fire等熱門遊戲,導致大量用戶選擇TapTap下載相關遊戲。監管因素導致的預期外增長,由于相關遊戲下載需求的下降,有所回落。
財報稱,公司建立起一個專門的國際版團隊,對海外重點地區進行有針對性的版本開發及運營,把建立社區氛圍和提高目標地區的用戶滲透率作爲重要目標,目前已經在北美地區取得了初步的進展。
截至今年6月底,公司有1037名遊戲研發員工,較去年底減少233人。今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司對在研遊戲項目進行了梳理和調整,陸續終止了4款規模較小或進度不理想的遊戲項目的研發。
心動目前有7個項目處于研發階段。其中,《火炬之光:無限》于海外地區完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啓付費測試;《鈴蘭之劍》在中國完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啓海外測試。公司此前表示,《火炬之光》和《鈴蘭之劍》的商業化對標對象清晰。市場則認爲,從品類特點來看,這兩款作品有望在上線初期,就實現較早的商業化回報。
今年初,公司管理層表示,希望在2023年實現公司盈虧平衡。