智通財經APP獲悉,Roblox (RBLX.US)將于8月9日公布2022年第二季度業績。據Zacks Consensus數據,該公司Q2營收預計爲6.366億美元,較上年同期下降4.34%。在過去的30天裏,市場對該公司利潤的普遍預期保持不變,目前的預期是每股虧損23美分。
值得注意的因素Roblox第二季度的表現得益于消費者的適應、開發者的增長以及用戶粘性的增長。在2022年第一季度,平均日活躍用戶(DAU)爲5410萬,同比增長28%,這是由Roblox平台的整體參與度上升推動的。
Roblox第一季度多項指標不及預期。第一季度營收同比增長39%至5.371億美元,不及分析師普遍預期的6.46億美元。該公司公布其淨虧損從1.342億美元擴大至1.602億美元,第一季度每股虧損爲0.27美元,分析師普遍預期爲每股虧損0.19美元,上年同期每股虧損爲0.46美元。非GAAP准則下,Roblox第一季度調整後EBITDA爲6793萬美元,分析師普遍預期則約爲1億美元。
截至2022年3月31日,該公司一季度DAU同比增長28%,達到5410萬,分析師預期5420萬。在2022年第一季度,日活躍用戶在平台上花費的時間爲118億小時,同比增長22%。預計即將公布的季度業績得益于用戶花費時間的強勁增長。
該公司預計,到2022年第二季度,13至16歲和17至24歲的年齡人口將出現強勁增長。Roblox在9-12歲用戶群體中的普及率不斷提高,甚至U9用戶群體也是如此。預計這將有助于該季度的用戶增長。
Roblox的開發者社區專注于提供優秀的內容,擁有更好的視覺效果和效果,持續的市場滲透預計將推動第二季度的業績。