智通財經APP獲悉,自遊戲驿站(GME.US)發布低于預期的叁季度財報後,華爾街投行對其評價也褒貶不一。
美國銀行予其“跑輸大市”評級,該行表示,雖然新一代遊戲機的推遲購買和任天堂Switch的短缺可能會拖累第四季度的銷售,但總體需求似乎非常高。但該行仍非常懷疑是否最終會呈現出相反的需求周期。正如在最新的調查中所發現的那樣,該行認爲下一代遊戲機將加速數字遊戲的普及率(已超過50%),預計整體視頻遊戲需求將非常強勁,預計明年遊戲驿站的增長將更加艱難。
Benchmark同樣不看好遊戲驿站的發展前景,予其“賣出”評級。該行表示,遊戲驿站在20年第叁季度的財務表現急劇下滑,包括令人失望的營收,毛利潤和EBITDA數據。出于對衛生事件的擔憂,玩家放棄了實體店購物,這給店內持續下降的客流量帶來壓力。因此,同店銷售額在第叁季度和第二季度分別下降了24.6%和18.7%。
另外,絕大多數玩家對從遊戲驿站實體店或網上購買産品的渴望不高,而最熱門的遊戲通常像Fortnite一樣是無需收費。該行認爲,公司電子商務銷售額的增長是衛生事件影響的結果,並非其平台本身引人注目。遊戲驿站通過銷售PC遊戲計算機,顯示器和遊戲電視來擴展SKU産品的願望不是一種轉型策略,反而會限制其毛利率。該行質疑管理層對視頻遊戲市場的了解程度,並堅信公司將永遠不會成爲理想中的“遊戲領域中心”。除此之外,遊戲驿站計劃來發售1億美元的普通股,這或將進一步稀釋股東權益。
Telsey Advisory Group卻對遊戲驿站十分看好,維持對其“增持”評級,但將目標價降低了1美元至18美元。該機構表示,遊戲驿站正在合理化它的商店基礎,加大對數字化能力的投資, 同時繼續推進其會員計劃,增加新的業務開發。這些舉措加上更精簡的門店運營模式將有助于推動盈利增長,並産生自由現金流,在一定程度上抵消了數字化遊戲轉變和零售行業競爭加劇的負面影響。