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騰訊遊戲入春,股價有望重回400港元?

發布 2019-3-7 上午01:31
騰訊遊戲入春,股價有望重回400港元?

騰訊(00700-HK)競標全球遊戲產業最大收購交易、科創板相關細則陸續公佈,消息面提振以騰訊為首的科技股買氣,3月5日,在百億成交擁護下,騰訊股價破位飙高4%。

證券界人士表示,騰訊有分拆業務上科創板的可能性,但這屬長遠事件。

馬化騰擁3000多億,重登中國首富

3月5日,騰訊控股股價上漲4.21%至361.4港元,創下去年8月以來新高。截至3月6日收盤,最新市值為3.4萬億港元,增加約1000億港元。

騰訊股價回升讓持股近9%的馬化騰身家大有進帳,據福佈斯實時富豪榜資料顯示,馬化騰以404億美元(折合約3151億港元)身價,再度領先馬雲(397億美元),重登中國首富之位。

本輪騰訊股價的提升,也受消息面刺激影響。科創板相關細則公佈、騰訊競標全球遊戲產業最大收購交易等利好消息,讓騰訊揚眉吐氣,股價破位飙高4%。

不過,證券界人士表示,騰訊有分拆業務上科創板的可能性,但這屬長遠事件。

據韓國《經濟日報》報道,騰訊和韓國最大聊天軟件運營商Kakao等入圍收購韓國遊戲公司Nexo,最早將於4月初進行正式投標。

這筆交易規模最高達133億美元(約合人民幣892億元),將成全球遊戲業有史以來最高收購金額。外媒公認,騰訊是此次交易最具競爭力人選。

Nexon為何賣身?騰訊為何又要買?

Nexon是一家韓國遊戲研發公司,成立於1995年5月,在東京股市上市,目前已在190多個國家開發80多款網絡遊戲,包括IP係列遊戲「冒險島」、「地下城與勇士」以及「跑跑卡丁車」等。

這家遊戲公司潛力值也不小,在2018年財報中,Nexon高管透露,手機版《地下城與勇士》正處於開發後期,《天翼之煉M》、《奔跑的人英雄》等多個知名IP手遊作品也計劃在2019年上線。

Nexon遊戲在國内很火,由騰訊遊戲、盛大網絡及世紀天成代理運營。2007年12月,騰訊簽下《地下城與勇士》代理權,成最大搖錢樹。2017年第一季度, Nexon營收45.4億元,《地下城與勇士》光是在中國區就貢獻27.4億。

時至今日,《地下城與勇士》一年依然能賺到15億美元,是全世界第三大賺錢的端遊。SuperData統計,2018年收入最高的遊戲中, Nexon的《地下城與勇士》位居第三位,收入達15億美金,僅次於《堡壘之夜》和《王者榮耀》。

既然這麽賺錢Nexon為何要賣身?

說來話長,據「韓國經濟日報」報導,Nexon公司創始人金正宙有意出售其個人及妻子等相關方所持有的NXC公司98.64%股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.89%股份,交易金額或高達89億美元。

業内人士分析賣身原因,主要為兩個,一是外部環境,整個韓國遊戲產業正在走下坡路;二是Nexon賺錢主要靠的是吃老本。

至於騰訊為何要買?根據GPC、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》,2018年中國遊戲用戶規模為6.26億人,同比增長7.3%。

大廠「網易」和「騰訊」的市佔率也進一步凸顯,2018年第一季度,兩者移動遊戲營業收入佔國内移動遊戲收入市場規模的90%,第二季度和第三季度回落至75%的水平。

遊戲產業向頭部企業傾斜,身為國内流量王,騰訊遊戲產業一直欣欣向榮,也為其提供強勁增長動力。

長城證券研究顯示,2010年至2013年,騰訊網絡遊戲(主要是PC端遊)對整體營收貢獻百分比分别為57.2%、71.3%、45.7%和55.1%,貢獻公司約50%以上收入增長。

2014年2017年,智能手機遊戲對整體營收貢獻百分比分别為55.6%、38.5%、34.9%和 28.4%,貢獻公司30%以上收入增長。不誇張地說,擁有互聯網半壁江山的騰訊,但真正論到最核心的現金流業務,還是離不開遊戲。

雖然2018年遊戲遭遇嚴監管,讓騰訊痛不欲生,市值蒸發千億美元,但在遊戲版號解凍後,騰訊迅速補血,一面針對社會輿論「亡羊補牢」,一面積極爭取遊戲版號,示好投資者。

遊戲本就是和騰訊的社交屬性綁定在一起的,「劫後餘生」的騰訊能將Nexon攬入懷中也是情理之中。

離不開遊戲產業的騰訊,如何面對「社會責任」?

一面是遊戲產業蒸蒸日上,企業賺得盆滿缽滿,一面是網瘾少年被送至軍事化管理的精神「戒毒所」治療,遊戲究竟是不是「洪水猛獸」?作為頭部企業代表,騰訊又該如何平衡這對矛盾體呢?畢竟一不小心,就會成為社會輿論的千夫所指。

3月3日,全國人大代表、騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在接受媒體採訪時,談到未成年人網絡保護時表示,「這是我們感受壓力最大的一個話題,過去一年國家對遊戲產業進行了比較強的監管,我們也借助這個機會苦練内功,建立多種係統防止青少年遊戲成瘾」。

根據騰訊遊戲官方微博,截至1月底,已有31款(1月新增16款)遊戲啓用健康係統,遊戲計劃於2019年内覆蓋騰訊旗下全線遊戲產品。啓用健康係統的遊戲產品,都將採取嚴格的防沉迷措施。

遊戲中所有用戶賬號都需接受強製公安實名校驗,以確保相關身份信息的真實有效;確認為未成年人的賬號將納入健康係統進行防沉迷,「12週歲及以下未成年人每天限玩1小時,同時每日21:00-次日8:00之間禁玩,12週歲以上未成年人每天限玩2小時。校驗未通過的賬號將禁止登錄。

馬化騰建議,從未成年人觸網管理、家長監護介入、企業技術措施、大眾觀念培養和組織研究促進等角度,從點到面、多措併舉,以更係統、有效的方式保護未成年人。

除遊戲業務外,騰訊正努力開拓TO B這座金礦,財華社毫不懷疑騰訊的戰略地位。騰訊控股於2017年港股百強評選中名列第5名,2018年戰績如何?敬請密切留意2019年5月24日(星期五)在深圳中洲萬豪酒店舉行的「港股100強」頒獎典禮

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