智通財經APP獲悉,據中國音數協遊戲工委發布《2023年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入規模爲1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.16%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1—4月尚未恢複;進入5月後,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較爲強勁的觸底反彈。同期,我國遊戲用戶規模爲6.68億,同比增長0.35%,達到曆史新高點。
今年1-6月,我國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.53%。
自研遊戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意願和能力同樣受到經濟下行影響;國際沖突、彙率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
今年1-6月,美、日、韓仍爲我國移動遊戲主要海外市場,占比分別爲31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法叁國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。
海外營收排前100位的自研移動遊戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別爲8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前叁位合計收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。
今年1-6月,在細分市場中,移動遊戲占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據國內市場主導地位;客戶端遊戲實際銷售收入持續走高,占比爲22.84%;網頁遊戲實際銷售收入繼續萎縮,占比僅爲1.64%。
今年1-6月我國移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.21%,回暖勢頭強勁。
今年1-6月,收入前100位移動遊戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。叁者合計占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現明顯下滑。
今年1-6月,我國客戶端遊戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元遊戲的穩步走強,以及有更多遊戲新品采取了移動端與PC端同步發行方式。
網頁遊戲實際銷售收入同比下降11.87%,整體規模爲23.85億元,延續了下滑走勢。
今年1-6月,我國主機遊戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內主機遊戲新品整體表現弱于去年同期。
今年1-6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業正在走出疫情低谷。可以預期,即將舉辦的杭州亞運會,將會爲電競市場錦上添花。上述電競市場收入數據,暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。
今年1-6月,國內休閑移動遊戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購産生的收入爲108.78億元,同比增長135.43%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑遊戲收入結構和商業模式今年以來發生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手遊在內購收入上的表現異常出色。