EA退市:大遊戲股頻頻被收購背後

發布 2025-10-9 上午08:54
更新 2025-10-9 上午08:55

上周,一則美股第二大遊戲公司EA被收購的消息引人矚目,在去年動視暴雪被微軟納入旗下后,藝電 (NASDAQ:EA)也迎來退市,如今美股的遊戲板塊已經所剩無幾。

遊戲行業常常被認為是被Ai顛覆的行業,目前看來,美股遊戲板塊的公司並沒有體現Ai所帶來的技術進步,只是估值很高,營收卻長期停滯不前,在移動端開發能力的薄弱,及買斷式、週期式製作遊戲薄弱的收入流結構,美國遊戲公司在財務表現上,已經遠遠被中國遊戲公司甩開。

但理性地看,無論動視暴雪、還是EA、Taketwo,利潤雖低,只是躺在金礦上要飯,其積累的IP、相關類型遊戲的模型數據、數值,有著非常強的不可替代性。 如果能把短板補足,兌現較高的利潤潛力巨大。

如何兌現? 顯然要變革模式,用新的工具和方法激活潛力。 目前遊戲行業,小公司逆襲的機會越來越少,強大的遊戲IP就跟奢侈品品牌一樣,是不可再生的,買一個少一個。 因此,更大的資本看到了這一機會,將這些孤品紛紛納入囊中,大資金的大收購的前瞻性是必然的,我們也應該從這次收購中看到更多的東西。

一、EA買貴了嗎

EA目前的財務表現和估值都乏善可陳,背後是營收增長堪憂,已經在70億徘徊多年,而獲利率更是每況愈下,現在的利潤跟2018年的14億營業利潤相差無幾。



從收入結構上,EA的問題突出,毛利率還是正常遊戲公司的80%水準,但銷售費用率和研發費用率加起來達到近60%,最後只留下了20%的獲利率,這看起來還行,但這可是軟體公司,是創意產業,EA也是金字塔尖的公司之一,同時,中國的同行,中小型遊戲公司才在這個獲利率掙扎,金字塔尖的龍頭公司,都是30%-50%級別的獲利率。

由此,EA當前的估值,大家是看不明白的,沒有增速,在全球競爭中不占上風,卻還有50倍。

但如果看到公司的產品清單,公司也值得上這個估值,公司是多類別遊戲的冠軍,並且手握多個關鍵IP,比如全球最大的足球遊戲FIFA系列(現改名為FC),射擊遊戲戰地系列,雙人協作遊戲雙人成行系列,模擬遊戲類比人生系列,賽車遊戲F1系列,其中足球遊戲由於賽季特性,每年定期發售新款,稱為年貨遊戲,基本將買斷式遊戲的收入流結構經常化。


但即便如此,EA的利潤仍然配不上其地位。 其銷售費用可能控制不好,但是其過高的研發費用更是重磅,taketwo可以解釋為了攢GTA6這個大招所以近期過度研發而虧損,但是已經年貨化的EA,也說不出今年投入將為未來新遊戲的爆發做鋪墊這種理由,高研發費用已經經常化。

所以,公司的問題已經明顯:收入未能完全反應產品品質,而由於收入不夠高,所以讓研發費用看起來過高了,使得獲利率過低。

所以沙特、銀湖和特朗普家族的聯合收購,背後的目的肯定是在收購后大幅改革,來兌現這個金礦的潛力,並且從一次性拿出現金完全收購來說,必然是緊迫且有把握的。

而看到動視暴雪,在被收購后,微軟對其進行了大刀闊斧的改革。 首先是多輪裁員計劃,優化了幾千人,然後把旗下所有的遊戲整合進自己的Xbox game pass(XGP)體系,單一購買遊戲已經遠不如按月付費xgp來得划算,得到動視暴雪的重磅產品后,XGP的獨家性大幅體現,因此也開始了快速的漲價,從14.99美元/月到29.99美元。


这一举动继续推动微软的game as a service 即gaas模式的发展,也是如今买断制单机游戏收入经常化、平滑化的好方式,实际上这个模式和奈飞很像,而其他的欧美游戏公司,由于产品的丰富度不够,还很难撑起这个gaas模式。


随着xgp的涨价,年化收入已经来到了百亿美元规模,这里面按动视暴雪游戏的独家贡献,再加上当前动视暴雪游戏在其他发行平台上较为的收入,理论上已经帮助动视暴雪扩张了全渠道收入。比如看到《使命召唤系列》在被收购后年销量收入可能是少了3亿,但xgp那边,翻倍涨价,将给微软带来40亿美元的收入增量,其中,若使命召唤贡献10%,则也有4亿了。

从这里就能看出来,收购重估的路径,首先是裁员,大面积Ai化,解决高研发费用问题,然后通过Gaas模式,优化收入流,兑现产品盈利潜力,并在更远的将来通过移动化等手段,进一步兑现在玩家中的渗透率潜力。

二、行业寡头化

而把目光放到中国,今年是游戏股的大年,一方面是游戏行业走出了多年的停滞,恢复增长,另一方面,不少游戏赛道中国游戏都加大了突破力度,进入到了欧美游戏腹地。

但值得注意的趋势是,虽然小游戏股涨得多,但行业内的趋势还是集中化的,两大巨头网易腾讯继续保持稳定的超越行业的增速,且仍然是多面开花,而寄予厚望的米哈游向第一梯队的冲击失败。


别看腾讯网易虽然涨幅不算突出,但论今年的游戏利润增量,依然吊打剩余的公司。比如二线选手中最突出的世纪华通,利润翻倍,实际上是只增加了10来亿的增量,也还是利润率不足20%的苦生意。

但网易腾讯,游戏净利率都在40-50%左右,网易的200亿利润增加12%也有20亿的增长。从这个表内能看出,一线和二线之间已经拉出巨大的鸿沟。

而A股的游戏股板块繁荣背后,大部分都是拔估值,靠当前研发的游戏即将成为爆款的叙事推动。

更多沉默的大多数表现不佳,很多跟涨的游戏公司更是业绩连续下滑身陷囹圄,中小游戏公司的新产品继续十死一生,在版号放松背景下,大公司可以通过规模优势,即容错率优势,挤压小公司的生存空间。

Ai降低了人工成本,让创意杠杆化,许多素材可以直接生成,但往往受高人工成本拖累的,是巨头和初创企业,可以无资金限制利用Ai,购买硬件的,也是巨头,这样就形成了两头大中间小的沙漏结构。

所以游戏行业大公司越来越大是合理的,欧美游戏板块这么多年,也是经历了从分散到集中的过程,只是到今天集中到个位数的公司后,突然被私有化,于是,整个欧美游戏产业面临在资本市场消失的尴尬境地。

按照这种趋势,像动视暴雪或者EA这种体量的公司。也应该可以放到跟腾讯网易一个梯队内比较,在买断式游戏的质量高度上腾讯网易跟它们比也还是不足的。

因此,这种马太效益,也决定了,动视暴雪和EA长期的胜率很高。

而重要的一点是,收购游戏公司不单是财务投资,更有深层次的赋能主业,比如说微软对动视暴雪的收购。微软xgp的发展,除了单纯的财务贡献,也继续反馈微软的主业,包括这些游戏开发云服务,可以由微软内部消化。这也能带来相当大规模的数据,同时,微软也是AI应用最前沿的公司之一,在游戏制作方面的Aigc技术,可以第一时间应用,并通过游戏制作人员反馈优化。这里面可见,除了动视暴雪的财务收入本身,还有其他业务的赋能和收入提升空间。

从字节跳动游戏业务滑铁卢可以看出,有流量不代表能做好游戏,游戏行业的成功靠质量,但反过来想,那腾讯游戏的成功是否也反馈了微信的社交平台?答案是肯定的,腾讯不做游戏,只是Meta一样只做社交,是远远达不到今天这个统治力的。微信和QQ的产品力,很大一部分也要归功于链接的游戏娱乐生态。

所以在EA被收购后,或许还有更多的巨头加入买方行列。

三、收购清单

那接下来,投资要关心的就是卖方。

在两家大公司接连退场后,美股的大型游戏公司还有T2和roblox两家。

Take-Two的资产质量不用多说,GTA收入潜力巨大,且即将迭代,但目前看来,发行模式仍然维持买断式为主,而且今天的T2居然需要亏损研发,说明其收入平滑化远不如EA。

高硬件成本仍然阻碍了众多低收入玩家,即使GTA6上市,预期利润率也无法维持长时间的高,只会在发售首年亮眼。同时,较为不合理的高价并购后,T2资产负债表千疮百孔,当前的估值,是比EA还高得多。所以也可以说,市值已经包含了被收购的预期溢价。

要注意的是,对GTA这类元宇宙游戏的进攻已经开始,网易的《无限大》已经是接近于GTA的玩法了,在画面上《无限大》有不足的地方,然而其恐怖的地方在于是多端融合,基本去除硬件门槛。并且基于中国手游的成熟运营经验,其付费模式也有创新。


当然,即使《无限大》成功了,未必能完全动摇GTA系列的价值,但很有可能让外部资本看到了这类游戏,对玩家全覆盖,去掉硬件门槛后恐怖的潜力。而GTA系列如果不达预期,也更有利于压价。

所以对于T2,收购不是一触即发,但是围绕GTA的预期,赛道潜力,以及当前的估值,做拉锯波动,但只要市值低了,机会就来了。

Roblox的估值包含了过多预期,公司是市值高,但产品不多,并不是ea或T2这种手里一堆牌的状态。其游戏定位是学生,因此付费能力不足,其移动端开发没有缺陷,也至今尚未实现盈利,实际上并不符合上述所说的范式。

而把目标拓宽到全球,任天堂也似乎满足要求,但日本公司向来对于完全收购并不开放,被收购也是不太现实的。

所以整体而言,继续收购剩余的欧美大游戏股,进展不会那么快了。

但另一方面,对于中国大游戏股,大家也要看到其价值,它们基本兑现了业绩潜力,但Ai化仍在推进中。其AI化的进度也比欧美公司高,比如,游戏(申万)指数成分股整体的研发费用率,从23年一季度的48%大幅下降至25年二季度的29%,进度很快,对于巨头而言,研发优化所带来的财务改善更明显,比如网易今年上半年,营收增8%,利润增30%。

同时,假设海外游戏公司的改革进展还是缓慢,继续被突破渗透,对于中国游戏公司而言,继续保持行业超额增速就很简单。

而全球资本也不是非要私有化,非要做困境反转,buyin重生不可,对于当前发展顺利,无需改变,按预期就能继续成功的公司,也可以入股,助推其估值扩张,毕竟腾讯网易放到跟EA、T2、roblox同一估值体系对比,都是便宜的。

因此当下,随着EA收购,美股继续给这些困境中的游戏股加私有化估值溢价背景下,不给中国已经占优势的公司加估值,是不合理的,中国公司也理应跟上。

结语

美股游戏板块的私有化热潮,随着两大龙头被收购,游戏板块只剩下几家公司,还存在的收购机会不算多了,背后是随着Ai的发展,大家看到了一条成熟了,失败率低的兑现它们IP潜力的路径。

美股剩餘的公司或許也會打上估值溢價,但私有化改造這一路徑下,股票投資很尷尬:不收購財務就不會有變更,而永遠無法持股到業績改善兌現潛力的那一天,長持是不可能的。

相比之下,更證明瞭中國遊戲產業的發展成功,而Ai對它們同樣有利,資本的目光應該同樣意識到了它們的價值,騰訊和網易今年的大象起舞也並非空穴來風,在這種背景下,應該預期的是全球性的遊戲產業的重估,而並非去博弈僅存的私有化機會。

遊戲股也是Ai應用股,套上這一層關係后,估值從週期股或收息股向成長科技股轉變,在這一輪牛市中,也仍然有許多的故事可說。

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