關稅戰嚇崩市場:恐慌指數飆升26%,美股指期貨重挫700點!黃金升破4700美元,美元、比特幣跳水
互聯網公司是去年港股的反彈主力軍。 巨頭們業績增速和股東回報都不錯,讓互聯網變成了成長收息板塊,易漲難跌,撐起了港股的獨立表現。 而一些互聯網小公司的表現則更驚人。
其中有進入遊戲產品釋放週期而大漲1倍的心動公司,而Bilibili Inc (NASDAQ:BILI) (HK:9626)在中等市值互聯網股中比表現出色,雖然財務表現仍然虧損,但也反彈了近50%,最高漲幅達到150%,相比同屬視頻賽道的快手、愛奇藝,也算是鶴立雞群了。

而從更多的數據看來,B站在2024年,互聯網競爭白熱化的階段,仍然保持了流量的增長,商業化進度不錯,收入增速更是逐季提高,開始反超抖音快手等短視頻公司,而幾家流媒體長視頻公司,已經陸續出現掉隊的跡象。
當然,B站商業化方面依然問題多多,一季度2個億的盈利不能滿足目前500億的市值。 從10月大漲以後,大量資金似乎抓住高位機會獲利離場了,B站快速回調到了年初的價格,150%的年漲幅最終只剩53%。
B站幾乎是回撤最大的互聯網股之一,但公司的基本面仍在改善,這樣的回撤給此前沒有參與B站行情的投資者機會。 回到原點,那是不是又能漲呢?
或許現在應該看看,B站在整個長短視頻板塊中能否乘風破浪,繼續成為這段時間商業化擴張最好的公司,2025年是否有更大的看點。
一、長視頻逐漸失去活力
長視頻流媒體的核心盈利模式是自製影視劇、綜藝。 但可以看到,目前越來越被戲劇這種表現形式所局限。 UGC花樣百出的題材和創意,不斷反覆運算新的題材,競爭優勢不斷擴大。
UGC的製作者是自媒體個人,自己承擔優化內容和控制成本的收益和風險,而長視頻的專案組卻沒有這種自主性,最終,這個成本、效率差距不斷放大。 而當前很多b站up主的長視頻質量已經接近於影視劇製作級。

海外市場幾十億人口,奈飛統一了整個市場,影視劇的成本被全球使用者分攤,而且也能集合全球的影視演員成本優勢,比如說用韓國演員,印度IT,賺歐美的錢,這種模式最終自然是邊際收益巨大,商業回報必然豐厚。
而國內更內卷的市場,更少的付費人口,愛奇藝、優酷、騰訊、芒果四家競爭,限制於語言問題,無法打開海外市場,如今抖音快手用短劇進行衝擊,最終的結果自然是沒人能好好賺錢。
在這一年裡,愛奇藝優酷持續掉隊,騰訊維持頭部,而b站從走勢上也能看出來,甩開了愛奇藝,同時,也開始追及騰訊視頻。 有望在第一的位置維持穩定,其次,B站不依賴內容週期,所以也不像其他長視頻那樣波浪一樣的起伏表現,比他們要穩定太多。
長視頻流媒體從去年愛奇藝盈利開始,就已經進入緩競爭狀態,行業合作多了起來,也開始了各類降本措施,包括降低片酬和拍片節奏,探索高回報低成本的懸疑劇模式。 但愛奇藝的盈利沒好幾個季度又掉回去了,騰訊視頻、芒果視頻亦然。
關鍵在於,影視劇降本,節奏慢了,付費意願也降低了,而其他互聯網巨頭們發掘了短劇這一新的視頻模式,從長視頻四家壟斷的狀態下,在戲劇類別中卷走巨大的市場。
抖音、快手成了短劇的新載體,繼續搶奪了流量,而製作方也不再像此前長視頻那樣,用自製做核心競爭力,短劇低門檻吸引了太多的玩家,網文公司大舉入局。 所謂的自製全鏈條產生利潤模式,放到短劇又不成立了,愛優騰自己的短劇幾乎沒有聲浪。
而在自家APP插入短劇,則是對自己製作的長劇的流量傷害。 但為了保持流量,卻不得不做。
綜合看下來,長視頻模式處在沒穩定盈利,流量就見頂的狀態,要維持平臺/APP的地位,越來越難,唯一的出路是多家合併。 否則後續的出路就是商業退化,變成影視綜藝創意製作公司,給抖音、快手、b站等賣節目版權,或者自製電影,也是賣產品。 這個模式反倒能獲得更高更穩定的利潤,但恐怕這種退化行為他們很難接受,那就繼續慢性死亡。
長視頻面臨的迴圈是,降本降質量,使用者也流失,所以最後盈利沒有提升,而短劇的發展進一步削弱了它們長視頻的流量,因為賺不到自製部分的利潤了。 現金的下降,也沒有投資者願意再聽他們的故事,進一步削減了影視劇的製作品質成本。
其實可以看到它們息息相關的同行,電影,就已經處於負迴圈了。
中國的電影市場,今年以來也是大幅下滑,電影製造公司、演員,和流媒體的幾乎是同一批人,電影業目前已經充分暴露了低投入低創新的困境。
大特效製作越來越少,電影越來越投機取巧,鑽現實題材、男女對立題材,靠題材的另類,對沖特效的削減。

但觀眾會用腳投票,沒有精美的,現實中無法看到的特效,幾個人在一個房間里聊來聊去,在幾個街道上跑來跑去,30元的電影票都沒人要買。 票房降低了,沒有利潤,更不能加大投入拍大片了。
長視頻公司的削成本就是偽命題,奈飛的做法是找低收入國家的演員,製作團隊,做成本套利,畢竟影視劇可以無成本跨國傳播,可惜這個方式在中國公司永遠行不通。
而B站的內容,如上面所說,隨著很多up主的成長,他們自己把控題材的接受程度和成本,反倒是不斷反覆運算,提升B站的內容質量,開始接近於專業級影視製作的水準。 這進一步帶動使用者,觀看視頻娛樂向B站轉向。
其實這裡B站的策略也是做對了。 這幾年降低了自製綜藝、節目的比例,自製重點在動漫,這避免了向愛優騰模式靠攏。 自製,自負盈虧的模式就是更具有生命力。
但從數據上看,B站的付費會員數也沒增長,如Q3大會員數略有回落,只能保持在2200萬左右,而騰訊愛奇藝都是一億級別,沒看出來搶生意。
這個也很好理解,B站沒有太多自製內容和貼片廣告,會員與非會員的權利差不大,最大差距是畫質,跟愛優騰的會員模式非常不同。
參考youtube,收廣告費和會員費之間就存在較大矛盾,有錢開會員的人才是廣告目標群體,所以廣告和會員收入只能留一個。
所以,B站的增值服務+廣告收入一直在增長就足夠了,目前看來仍然達標,在Q3同比增長了17%。 長期來看,B站的會員+廣告收入靶定愛奇藝、騰訊當前的總收入的話,其實還有不少的增長空間。 當然,抖音、快手等才是真正的對標方向。

二、廣告發力,遊戲反彈
從上面的表中可以看到,B站開始了加速增長,但增長服務+廣告業務增速也只是一般,更多是遊戲業務帶動的營收增長。 增速高達84%。
怎麼說呢,從B站上市之初,其實遊戲就是支柱業務,貢獻利潤最多,但後面平臺化了有意去遊戲化,後面發現其他業務真沒有遊戲好賺錢,才重新努力,可以說是撥亂反正。

游戏自然是相比影视剧综艺更好的自制内容,今年以来《三谋》带动了B站游戏业务的触底反弹。当然,做好游戏业务需要好的团队和基因,流量只是助燃剂,而不是发动机,腾讯再努力也复刻不了原神和黑神话,只是同样质量的游戏,有一个好的宣发工具配合,不失败的概率就高了一点。
游戏业务产品周期波动很大,谁能说下一款游戏还能成功呢?基于这个问题,B站三季度的盈利后股价是大跌的,很多人认为,《三谋》的成功只是运气,而且公司盈利也没有很高,单季度只有2.3亿,这反而说明主站业务仍然没贡献太多业绩,《三谋》已经开始下滑,B站可能后面盈利又要下去了。

但事实恐怕没这么简单。
从中国游戏行业目前的状态来看,游戏的盈利释放周期往往不在上市前期而在中期,上线即暴死的游戏就不说了。能跑出长期曲线的游戏,一般在用户获取结束进入存量运营后,买量费用降低后盈利才最大化,目前半年过去了,《三谋》还算稳定在前20,这么看来,大家对B站游戏利润的释放曲线,从而对目前整个公司的盈利分布估计有出入。
其次看到,B站盈利不怎么样,现金流却有40多亿,跟利润出入很大。是改善最多的财务项目。

排除股权激励因素,部分是应付的增加,B站确实多了几十亿现金,其中三十亿用来还债,
但也不全是供应商和员工的欠款,递延收入增加了13亿,这个跟会员付费更挂靠,一定程度上预示着B站的会员+广告部分收入,仍是有足够的增长力的。广告和会员业务增速没上来,也可以视作还未完全兑现增长潜力。
当然,B站的缺点也还是有很多,比如广告业务的精细程度不高,广告位太少,这既是增长空间,也是不足的缺点,能不能把握就看管理层。
此前B站的廣告業務效率低,難精準匹配,在優化效率層面是有技術難度的,但Ai發展給了B站翻身的機會,比如在視頻軟廣,進行廣告自動化替換,實現短視頻式的精準投放就變得簡單多了。
Q4,也一般是B站全年最好的季度,B站的業績不少,一個是廣告+會員繼續釋放利潤,其次遊戲進入盈利釋放期,樂觀地看,若能實現到單季10億+的調整利潤,那麼當前股價的彈性就不小。
結語
但不能否認的是,同行約束的存在。
快手盈利都到150億了,PE還是10倍,回購也不少,這徹底壓制著B站的市值預期,從日活的比,B站1億:快手3億,B站500億的市值也差不多了。
所以如果2025年是悲觀的,快手不漲,B站起飛,不現實,B站的獨立行情,α空間是不多的,比快手稍微好的是模式獨立性,穩步慢跑式的增長,2025年可能增速快些,快手有離終點太近的問題,但這只能貢獻幾十個點的漲幅差異。
因此預估整個2025年,B站全年漲幅未必很高,博弈爆發行情是更正常的想法。 股價現在已經下去了,給了彈性的空間,Q4如果業績不是那麼悲觀,反而繼續大幅改善,會有相當的反彈力量。 而在一季度期間,B站首次拿下央視春晚轉播權,在業績公告之前這段真空期,這種事件可能會提供一些額外的驚喜。

