自新冠肺炎疫情以來宅經濟盛行,內地手遊市場持續向好,5月市場規模按月升12%,中手游(SEHK:302)因而股價大漲,6月18日以3.78元創收市價新高。但反觀另一隻新上市的遊戲股網易(SEHK:9999),股價自上市後高開低走,幸而還未破發。比較之下,投資者應高追強勢的中手游,還是低吸網易冀追落後呢?
中手游遊戲營收增速領先 網易並不完全是遊戲產業,還兼有在線教育與音樂業務,不過2019年遊戲業務佔總營收的4%,仍是集團的重點所在。若單以遊戲業務的營收比較,中手游的增速無疑遙遙領先,不過這主要因為是其規模遠比網易更小,後者單計遊戲業務規模已是中手游的15倍。
網易及中手游的遊戲業務營收比較:
2017年 | 2018年 | 2019年 | ||
網易 | 營收(億元人民幣) | 362.8 | 401.9 | 464.2 |
同比變動(%) | 29.7 | 10.8 | 15.5 | |
中手游 | 營收(億元人民幣) | 10.1 | 16.0 | 30.4 |
同比變動(%) | 1.2 | 57 | 90.2 |
中手游的IP儲備較具優越性 手遊市場是一條增長勢頭明確的賽道。市場預計全球遊戲市場2019至2022年以8.8%的年複合增長率升至1960億美元,而手機遊戲的增速預期更快,2019至2022年的複合增長率預期為11.7%,增長至954億美元,佔整體遊戲市場比重亦將由 45%升至 49%。
資料來源: Newzoo
按 iOS 及 Google Play 綜合用戶支出計,網易還是全球第二大移動遊戲發行商,第一為擁有《王者榮耀》騰訊(SEHK:700),在這大趨勢中的受益理應不會遜於中手游。但中手游也不弱,集團是國內的 IP一哥,發行IP 開發的遊戲數量、IP儲備以及累計收益計排名均為第一。憑著IP優勢,中手游有望在這雙龍頭霸佔的市場裂縫中強勢掘起。
IP價值在遊戲行業中扮演着重要地位,高IP價值的遊戲生命周期往往更長,為企業提供長期且穩定的現金流,並且遊戲有口皆碑,降低所需的營銷成本,同時能製造周邊商品,擴大遊戲價值。根據國內調查,IP遊戲用戶每次在移動設備玩遊戲時長略高於非IP遊戲用戶,而且有51%的遊戲用戶表示玩過IP改編遊戲並如果是喜歡的IP就會立馬去嘗試。
雖然網易的「大話西遊」及「陰陽師」亦有巨大的IP價值,但中手游勝在每年前5名的產品都不盡相同,體現出其IP儲備的優越性,不依賴單一爆款獲得營收,保證了其財務的長期穩定性。
網易業務多樣性 當然,網易的價值還在於其業務多樣性,近年遊戲業務收入佔總營收比重亦逐漸下降。不過,網易旗下幾乎每款產品,市場上其實都有類似的替代品。網易布局於各高增長賽道,但這些賽道競爭都異常激烈。網易短期內嘗試走差異化路線,在強者夾縫中找到突圍點,長期而言想塑造出網易的名牌,讓人覺得使用其產品等於消費升級,等於有思考有態度。
不過這些策略的成效暫不可知,反觀作為弱者的中手游現有具體的能力挑戰業內強者。
投資結語 估值上比較,中手游現價市盈率31倍,預測市盈率8.63倍;網易現價市盈率19.1倍,預測市盈率21.9倍。
中手游預測市盈率遠低於預測市盈率,反映市場對其業績增長的憧憬。雖然股價創了新高,但部分原因在於3月的市場崩盤令集團股價下挫,直至近日才追落後,一氣呵成收復失地並創出新高,目前估值仍處於合理水平,值得投資者考慮買入。
當然中手游業務不如網易多樣化,市值亦較低,股價波動性較大,投資者可考慮現在先小注買入,若有回調時再趁低吸納,作中長線持有,待集團業績帶動估值釋放的時機。
至於網易,目前估值算是不高不低,集團業績相信會較平穩地持續增長,投資者亦可逢低吸納,長線持有。
編輯:Yan
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