引言:
2020年上半年,突如其來的新冠肺炎疫情給全球經濟帶來嚴峻挑戰及考驗,亦給「在線+」帶來前所未有的發展機遇,端遊、手遊、在線辦公、在線教育......等線上註冊用戶及活躍用戶成倍的增加,這也助推了涉及「在線+」的上市企業業績逆勢增長。特别是涉足教育及遊戲雙領域的網龍(00777-HK),經營業績及營運數據均有不俗的表現。
教育與遊戲齊頭併進,助推業績再創新高
2020年上半年,網龍營業實現收入為人民幣28.23億元(單位下同),同比增長5.6%,創中期收入新高;非公認會計準則歸屬股東淨利潤為4.49億元;中期股息每股0.25港元;經營活動現金流入為人民幣5.28億元,同比增25.7%。
經營業績能實現逆市增長的主要驅動力來自於遊戲與教育雙主業的齊頭併進。
就遊戲業務而言,上半年,遊戲業務收入為16.47億元,同比增長4.5%。遊戲業務實現穩健增長的原因是,網龍通過積極的目標市場營銷,銷售渠道和支付點優化,吸引了大量海外新玩家,助推了海外市場實現了近幾年最大的收入增長。 另外,旗艦遊戲IP《魔域》的玩家活躍度和參與度不斷提升,也給業績增長奠定了堅實的基礎。截至2020年6月30日,《魔域》日活躍用戶數同比增長41.4%。
除此之外,《徵服》《英魂之刃》兩大新IP表現也不俗。上半年《徵服》新推出的忍者主題資料片内,優化了畫質,遊戲玩法也進行了更新,這些措施都提升了玩家的參與度及他們在遊戲中的消費投入。而《英魂之刃》在上半年繼續專注於增強其IP價值。
就教育業務而言,上半年教育業務收入11.38億元,同比增長8.5%,佔總收入的40.3%。教育業務收入增速優於遊戲增速,主要的原因是子公司普羅米休斯在全球學校關閉的大環境下,平板出貨量同比增長25.6%,繼續保持其全球市場領導者的地位。對此,2020年中期業績發佈會,管理層表示普羅米休斯如此亮眼的業績,主要是體現了我們差異化產品的價值和獨特銷售網絡的優勢。疫情使得全球混合式學習解決方案的需求不斷增長, 我們在這大環境下適時推出了Edmodo Enterprise,一個採用SaaS模式變現的全面整合混合式學習平台,在過去的幾個月中,Edmodo Enterprise的市場規模迅速擴大,在多個國家和州層面全面推行,包括埃及、加納、泰國和美國。Edmodo Enterprise的問世推動了上半年用戶數的大幅增長。截至2020年6月30日,每月平均活躍用戶數超過1,700萬,創歷史新高。
除了普羅米休斯外,面向老師備授課的旗艦軟件平台101 教育PPT同樣表現搶眼。據中期報顯示,101 教育PPT的平均月活躍用戶超過100萬,而可供師生溝通和教與學的網教通平台的平均月活躍用戶數相比去年下半年增長超10倍,月活躍用戶數峰值約500萬。
下半年:遊戲有多個IP推出,教育業務增長可期
8月28日,網龍在線上舉行「2020年中期業績發佈會」。會上公司管理層表示基於上半年海外市場遊戲業務取得喜人的業績表現,公司會繼續執行擴大海外收入的戰略,繼續IP價值最大化戰略,並擴充IP遊戲組合,以推動收益和利潤增長。此外,基於公司擁有豐富的新遊戲產品線,準備在今年年底前推出多款新遊戲,包括《魔域傳說》、《魔域手遊Ⅱ》、《風暴魔域2》及《終焉誓約》,這些遊戲已經全部取得版號。
此外,在2020年中期業績會上,網龍副董事長兼執行董事梁念堅對於教育業務下半年表現非常有信心。他表示,今年8月份公司與埃及教育部達成共同承諾和簽署了諒解備忘錄,向埃及提供國家級的定製化混合式學習解決方案。據了解,向埃及提供國家級的定製化混合式學習解決方案整合了普羅米休斯和Edmodo的產品,將在未來數年帶來大規模的收益。
除此之外,網龍在7月份為中央電教館的國家中小學虛擬實驗教學項目推出了系統服務和教學資源,今年秋季學期,中央電教館將在全國6個省近70所學校啓動中小學虛擬實驗教學的試點工作。預計在完成試點工作後,該服務將通過SaaS形式向全國的中小學推廣,並產生收入。