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遊戲驛站(GME.US)能否搭上新世代遊戲主機浪潮的“便車”?

發布 2020-9-22 下午07:54
© Reuters.  遊戲驛站(GME.US)能否搭上新世代遊戲主機浪潮的“便車”?

智通財經APP獲悉,根據遊戲驛站(GME.US)最新發布的財報,儘管公司在控制成本支出以及現金流方面取得了不錯的進展,但是公司的銷量增長方面依然沒有得到任何的改善,這顯然不是投資者願意看到的情況。

在電話財報會議中,公司高層解釋了爲什麼遊戲零售業是未來新世代遊戲主機發售的正確選擇方向;同時公司認爲財務方面的靈活性對於公司發展同樣重要,因爲未來公司可能會面臨諸多未知的風險,這些風險可能會對公司未來發展造成實質性負面影響。

戰略收縮與提高效率的雙軌道並行

如今遊戲行業的主流趨勢,包括遊戲玩家轉向數字版遊戲購買的趨勢,個人購物需求的減少,以及各大廠商認爲新時代遊戲主機發行的需求預期低迷等原因都不利於遊戲驛站未來的業績表現。不過,公司相信公司目前正在迎合正確的發展戰略,這能夠使公司在當前行業殘酷的競爭銷售環境中屹立不倒。例如公司已經在着手關停績效不佳的實體店面,由此實體店面的銷售情況在逐年以百分之十的速度遞減;不過有利的一面是,這些線下門店的很大一部分業務體量在本季度已經轉移至其他業績表現出色的店面以及線上渠道;因此,遊戲驛站在實施戰略收縮的同時也在提供經營效率以規避行業風險爲公司帶來的不穩定性。

遊戲實體光碟:有的放矢

雖然遊戲驛站也承認數字版遊戲是遊戲行業未來的方向,但是公司目前還尚未建立起與線上數字遊戲相匹配的買賣交易平臺,但是毫無疑問新世代遊戲主機仍然支持實體遊戲光碟運行,不需要任何帶寬的同時,玩家甚至可以通過在線訂購的方式在當天拿到自己想要玩的遊戲。

當然實體遊戲光碟還有其他的優勢,包括連續交易性;這使得遊戲驛站成爲了連接新世代遊戲主機與玩家之間的內在關聯項,因此有行業分析師指出“很多玩家當然喜歡遊戲光碟的物理性質,這些玩家甚至有興趣收藏遊戲光碟,並將其作爲折價物增強遊戲光碟的使用價值和內含價值。”

遊戲驛站:行業的“主流玩家”

目前遊戲驛站計劃在2020年內關閉450家門店,目前遊戲驛站的線下店面體量在5000家左右,自公共衛生事件爆發以來,公司採取諸多措施來減少成本支出,例如大幅降低庫存訂貨率,削減資本開支以及出售部分公司的不動產等。這些措施都幫助公司提高了經營效率,儘管當前公司仍然面臨着銷售方面的壓力,但是目前公司的現金流情況依然穩定。

當年末新世代遊戲主機發售以及相關遊戲開始進入市場之後,就可以肯定遊戲驛站將會從硬件和軟件激增的需求中獲利,這能夠使公司更加靈活的應對困擾公司已久銷售增長壓力。

當前,遊戲驛站的公司定位依舊是成爲遊戲行業硬件以及軟件的“主流”玩家,七年前,公司當時的未來指引是主導下一代主機的行業銷售態勢,同時在充滿活力的遊戲二手行業中攫取利潤。當然這一次遊戲驛站也對外宣稱“將以一種非常特別的姿態參與到主機遊戲市場當中”。

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