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CNNIC報告:中國網民規模突破9億,在線教育行業呈爆發式增長

發布 2020-4-28 下午07:42
CNNIC報告:中國網民規模突破9億,在線教育行業呈爆發式增長

智通財經APP獲悉,4月28日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。截至2020年3月 ,我國網民規模達9.04億,較2018年底增長7508萬,互聯網普及率達64.5%,較2018年底提升4.9個百分點。

我國手機上網網民比例進一步提升,佔比擴大。截至2020年3月 ,我國手機網民規模達8.97億,較2018年底增長7992萬,佔比99.3%,較2018年底提升0.7個百分點。

企業即時通信遠程辦公迎來利好

2019年以來,即時通信行業發展態勢良好,用戶規模和普及率進一步增長。

在個人用戶方面,即時通信已經成爲用戶數字化生活的基礎平臺;

在企業用戶方面,即時通信應用開始成爲企業信息化轉型的得力助手。尤其在2020年初衛生事件期間,企業即時通信遠程辦公功能有效減少了辦公環境下的人際接觸,爲防範衛生事件擴散、推動企業復工復產提供了有力支撐。

在線教育行業呈現爆發式增長態勢

2019年,教育部門出臺多項政策,規範在線教育市場;在線教育企業通過多種方式,推動獲客率和營收增長。

截至2020年3月,我國在線教育用戶規模達4.23億,較2018年底增長2.22億,佔網民整體的46.8%;手機在線教育用戶規模達4.20億,較2018年底增長2.26億,佔手機網民的46.9%。受衛生事件影響,全國大中小學開學推遲,教學活動改至線上,推動在線教育用戶規模快速增長。

網絡遊戲“雲遊戲”概念逐步落地

2019年網絡遊戲產業發展較2018年有了較大回升,全年共有1570款遊戲通過審覈上線運營 。我國網絡遊戲企業紛紛嘗試海外發行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡遊戲企業開始入華經營。在科技進步的引領下,“雲遊戲”也從概念逐步向落地轉變。

截至2020年3月,我國網絡遊戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,佔網民整體的58.9%;手機網絡遊戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,佔手機網民的59.0%。

2020年初,受衛生事件影響,人民羣衆更加傾向於通過網絡進行娛樂活動,網絡遊戲產業在營收方面迎來較快增長。

網絡視頻規範化,短視頻用戶規模快速增長

截至2020年3月,我國網絡視頻(含短視頻)用戶規模達8.50億,較2018年底增長1.26億,佔網民整體的94.1%。其中短視頻用戶規模爲7.73億,較2018年底增長1.25億,佔網民整體的85.6%。2020年初,受衛生事件影響,網絡視頻應用的用戶規模、使用時長均有較大幅度提升。

2019年以來,短視頻用戶規模快速增長,內容發展更加良性,行業逐漸進入到健康發展的新階段。

電商直播蓬勃發展,管理機制進一步完善

截至2020年3月,我國網絡直播用戶規模達5.60億,較2018年底增長1.63億,佔網民整體的62.0%。其中,遊戲直播的用戶規模爲2.60億,較2018年底增長2204萬,佔網民整體的28.7%;真人秀直播的用戶規模爲2.07億,較2018年底增長4374萬,佔網民整體的22.9%;演唱會直播的用戶規模爲1.50億,較2018年底增長4137萬,佔網民整體的16.6%;體育直播的用戶規模爲2.13億,較2018年底增長3677萬,佔網民整體的23.5%。在2019年興起並實現快速發展的電商直播用戶規模爲2.65億,佔網民整體的29.3%。

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