疫情蔓延,可能令數以百萬計的人習慣使用應用程式消費。 無可否認,目前經濟環境嚴峻。全球爆發冠狀病毒,商業機構被迫停業。著名的蘋果公司 (NASDAQ:AAPL) 也無法置身事外,供應鏈中斷,商店暫停營業,導致潛在客戶無法購買其設備產品。
然而,世界上最賺錢和(通常)最大型的公司不會陷入困境。在某方面,全球封城甚至鞏固了蘋果 iPhone與用家的關係。疫情結束後,我們可能會減少使用手機設備,不過那時候,大量的消費者可能已經習慣使用iPhone和iPad。
更重要的是,有數據顯示,越來越多iPhone用家願意購買iOS應用程式和在應用程式上消費的,為蘋果的服務業務帶來正面的影響。
服務增長,硬件減少 這種轉變已經發生了。蘋果的服務業務(包括應用程式、數碼內容和應用程式訂閱佣金)與幾年前相比有大幅增長,截至2019年12月28日的三個月期間,收益達到創紀錄的127億美元,較去年同期增長17%。較去年同期增長17%。
比起iPhone銷售額,服務收益還是相形見拙。iPhone銷售額同期為560億美元,按年增長約8%。可是,在可預見的未來, iPhone業務可能會面臨飽和的阻力。
根據應用程式市場數據供應商Sensor Tower的數據,這個迫在眉睫的轉折點並不是那麼可怕。據估計,2019年美國iPhone用家在應用程式,應用內購買以及通過應用程式訂閱內容方面的平均支出為100美元。這個金額遠高於 2018年的79美元(按Sensor Tower計算的總額),並且比2015年(當時蘋果的服務業務才剛創立)的33美元(按每名iPhone用家計算)高很多。
不過,值得留意的指標並不是這個。更值得注意的是,全球目前有15億部使用中的蘋果設備,大部分是iPhone。 蘋果非常擅長從大部分用家身上獲利。
龐大的下載量 在疫情下,獲利變得非常容易,具體有多容易很難說明。不過根據另一間應用程式下載數據供應商App Annie的報導,為中國iOS用戶而設的App Store在2月份(中國全面實施封城措施之際)的手機遊戲下載量增長了62%,超過39%的全球遊戲下載量增長(增長主要受中國智能手機用戶帶動)。
北美的疫情才剛到達高峰期,要說疫情會和中國一樣受到控制,是言之尚早,但情況最終還是會好轉。根據Mobile Marketer的報導,AdColony上個月進行的調查顯示,有三分之二的消費者在三月底所玩的手機遊戲比月初多。近一半的受訪者表示,他們早於上月中旬(在大多數人開始認真遵守留在家中的建議之前)已經用智能手機下載了新的手機遊戲。
App Annie證實了這個想法,並表示在3月22日至3月28日期間,遊戲應用程式下載量達到12億次的歷史新高。
這種細微的變化對蘋果特別有利。Sensor Tower表示,2019年iPhone用家在應用程式上或通過應用程序消費的100美元中,有一半以上是花在手機遊戲上。
也許不是新習慣(但也有可能是) 蘋果將竭盡所能,確保應用程式消費的增長不會在疫情後停止,這個任務肯定艱鉅,但並不是天方夜譚。自2015年起的增長趨勢已經反映,只要消費者在應用程式上花了一美元,再引起他們消費的欲望就容易得多。
不過,對於投資者而言,重點是這種趨勢能夠緩解iPhone作為蘋果增長動力和經濟支柱的壓力。
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