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版號下發頻率逐步穩定,遊戲行業變革時代來臨

發布 2019-10-18 下午09:45
版號下發頻率逐步穩定,遊戲行業變革時代來臨

2018年是我國遊戲市場的轉折之年,也是產業環境企穩優化的改革之年,去年版號審批暫停9個月後,我國遊戲產業整體收入增幅明顯放緩。

自去年年底,我國遊戲版號開始恢復發放,整個行業開始重獲新生。版號的重啓,就如一輛汽車的引擎再啓動,9個月的漫長等待終於看到了曙光,行業人士興奮之情溢於言表。今年以來,國内遊戲一哥騰訊(00700-HK)重返3萬億市值,三七互娛(002555-CN)股價則從年初不斷反彈至今。

10月首批共38款國產遊戲版號下發

10月14日,原國家新聞出版廣電總局網站顯示,新一批國產遊戲版號已下發,審批時間為10月12日,共有38款遊戲獲批。

其中騰訊的《末劍二》《家國夢》、網龍(00777-HK)的《開心萌寵奇緣》、三七互娛的《細胞大作戰》以及三度遞表港交所的中手遊的《飛行危機》等遊戲獲批。

值得注意的是,雖然數量遠不如從前,但我國遊戲版號下發頻率已逐步穩定。

財華社注意到,去年12月底版號重啓以來,目前除了今年5月未下發國產遊戲版號,其餘每個月份均有版號下發。2018年12月-2019年3月,是版號重啓後下發的高峰期,每月均超160款遊戲版號下發,這也是為了緩解此前暫停審批後遺留下來的眾多版號庫存問題。

而今年6月,獲發的遊戲版號總數僅22款,不過隨後逐月上升。可以看出,近期遊戲版號下發速度正在逐漸加快。以月份劃分,今年6-9月的發放數量則分别為22、31、74和105款。9月份也是清理庫存後,單月版號下發數量首次破百的月份,若10月份有三批版號下發,預計也有超過100款的版號下發。

據業内人士分析,在遊戲版號加速審批且發放進度正常化的情況下,隨著遊戲整體質量的提升,整個行業有望恢復常態,預計全年行業增幅將有比較明顯的回暖。

獲批版號以益智休閑類為主

《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,我國今年上半年遊戲市場銷售收入達到1163.1億元,同比增長10.8%;用戶規模達5.54億人,同比增長5.1%,可見我國遊戲玩家十分龐大且需求旺盛。但部分網絡遊戲含有禁止内容、網絡遊戲宣傳推廣含有禁止内容等違規經營活動,使網絡遊戲成為監管執法的重點。

近幾個月,我國遊戲版號審批進入正常化,但因監管趨嚴的原因,獲下發的遊戲版號大多都是益智休閑類遊戲,就連騰訊今年4月推出的益智類遊戲《見》也屬於智類遊戲。就今年10月首批38款遊戲版號的下發中,有25款屬益智休閑類遊戲,比重達到了65.79%,9月份所有獲批遊戲中的休閑益智遊戲佔比54%,8月份僅有25.67%。

益智休閑類遊戲和大型手遊有很多的不同點,玩大型手遊需花費較長時間,而且往往需要玩家掏腰包購買虛擬道具,但益智休閑類遊戲不需要有多高超的技術,玩家所需資金相對較小,這對於以打發碎片化時間的上班族而言是較有吸引力的。

在港股遊戲開發商中,旗下的益智休閑類遊戲佔比較大的為創夢天地(01119-HK)。創夢天地發行多款經典國民手遊,是中國休閑手遊市場發展的重要推手及龍頭廠商,代表作有《水果忍者》、《神廟逃亡》係列、《地鐵跑酷》係列等休閑遊戲。在截至2019年6月30日的57款遊戲中,創夢天地益智休閑類遊戲為18款,均超過其他分類的遊戲。今年以來,創夢天地今年以來已有《絕地戰機》、《帶你回家》、《弓箭手大冒險》等休閑類遊戲在多批次的國產遊戲版號下發中拿到版號。隨著政策不斷往益智休閑類遊戲開放,創夢天地在休閑手遊市場的地位或會更加鞏固。

除了創夢天地,網龍、禅遊科技(02660-HK)等多家港股遊戲開發商亦正致力開發更多益智休閑類遊戲。相信遊戲版號政策的傾斜將會對這類企業獲益,而騰訊和網易等大型手遊若要迎合版號政策變動,則需要加碼益智休閑類遊戲。財華社認為,在版號恢復之後,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,將面臨增長慌,中小廠商則迎來發展良機,遊戲市場集中度可能下降。

5G時代的遊戲行業

今年是5G元年,遊戲作為互聯網的終端行業,每一次技術的革新它都是「親歷者」而非「旁觀者」。如果說4G帶給遊戲行業的是手遊的崛起,那麽5G會給這個行業帶來什麽呢?

5G高速率、低時延等特點完美的契合了目前遊戲發展的需求,解決了當下遊戲行業發展的眾多難題。在5G的支持下,智能手機能夠以近乎實時的方式連接到雲端,從此無需等待下載和安裝的時間,就可以在手機上暢玩更高畫質、更流暢交互的大型遊戲,雲遊戲。一旦5G到來,所有遊戲的下載率均將顯著提高,帶動更多用戶進入遊戲。因此,5G下載紅利首先將在遊戲行業兌現,這時CVR(轉化量/點擊量)會大幅提高。

不過,5G對中小遊戲廠商來說是一道難以逾越的障礙,而實力雄厚的遊戲廠商則先人一步。今年7月,騰訊宣佈將與高通在手遊和5G領域展開合作,打造騰訊資助的5G版遊戲手機。完美世界(002624-CN)亦在開始探索包括AR、VR、雲遊戲等在内的新的遊戲類型,擬利用5G時代雲遊戲技術發揮在端遊、主機遊戲等優勢提供更為廣闊的市場。此外,也有部分中小遊戲廠商都在積極佈局這一領域。

5G的發展方興未艾,它能夠對遊戲行業產生的影響有多麽深遠,我們目前尚不得而知。不過,5G技術帶來的雲遊戲、VR遊戲只是形式上的創新,關鍵還在於遊戲内容,提升研發能力,增強内容方面的創新能力,才是一家遊戲廠商的根本。

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