💎 挖掘低估值寶藏股立即開始

首款5G遊戲長啥樣?騰訊與高通宣佈合作開發5G遊戲

發布 2019-7-31 下午04:37
首款5G遊戲長啥樣?騰訊與高通宣佈合作開發5G遊戲

5G就像是一個即將到來的生日蛋糕,我們對其滿懷著期待,甚至預想好打開蛋糕盒時的驚喜。可它究竟是什麽味道,在親口品嘗前,我們並不知道。

5G技術是眾多行業都在討論的熱門話題,它甚至被描述成了下一次科技革命的助推器。關於5G應用場景的描述也是天馬行空,在各種天花亂墜的追捧間,5G應用究竟如何落地?這仍是一道很難回答的問題。

7月30日,高通宣佈與騰訊遊戲簽署了一份諒解備忘錄,其中就包括了雙方將合作打造一款5G遊戲。高通中國區董事長孟樸表示,移動遊戲將是5G應用的關鍵場景之一,新一代的移動遊戲將借助5G網絡的超高速率、極低延時為玩家打造即時的、多人聯網的沉浸式遊戲體驗。他認為此次高通與騰訊的戰略合作將重塑遊戲世界的規則。

看來,5G的蛋糕盒子即將被打開,謎底即將被揭曉。那麽基於5G網絡打造的全新遊戲會是啥樣呢?

從5G的優點出發

幾乎所有5G應用的想象都是圍繞著5G網絡的兩大優勢——高速率和低時延而展開的。5G應用要麽是利用了其中的一點,要麽就是兩點都用上了。

1. 高速率

5G網絡將現代通信技術拉入了毫米波頻段的時代。這個早先被普遍認為是不適合移動通信的頻段,可以支持到24GHz以上的超高頻段。這帶來了更大的帶寬從而推進了更快的數據傳輸。

國土面積僅有2平方公里的「袖珍國」——摩納哥是全球第一個全境覆蓋5G信號的國家。他們的5G技術主要由華為提供,平均下載速度是4G網絡的10倍。

那麽如此高的數據傳輸速度在移動遊戲中會被如何應用呢?就此來講現有的移動遊戲幾乎都無需5G網絡,因為他們根本就用不著如此高的數據傳輸速度。不過,也不要被技術限製了想象力,在移動遊戲領域數據傳輸量最高的就是高清視頻畫面的數據。

看一下你手中「嬌小」智能電話吧,受製於手機屏幕上播放2K或是4K的高清視頻也不會有太大的視覺差異。這將催生的新的視頻播放設備,這可能是一台更大的屏幕,或者是一台沉浸式的5G VR眼鏡。

需要注意到的是,應用5G技術的高清遊戲畫面併不是預先被下載在手機上,而是通過移動網絡實時傳播的。要使這樣的傳播有意義,畫面最好就是實時的。這意味著在你進入遊戲時,身邊可能有一個實時的視頻信息採集器,或者你身處的「遊戲世界」是在雲端構建的,你和其它玩家共同組成了這個時刻變化著的虛擬世界,5G網絡會將這一複雜的遊戲世界信息實時傳輸到你的移動終端。

2. 低時延

5G網絡的低時延特性常常被設想應用在遠程醫療手術,以及自動駕駛(如下一秒即將發生的車輛碰撞信息被迅速傳播到週邊車輛避免危險擴大)上。這些應用場景對網絡傳輸時延依賴嚴重,並且會產生嚴重的後果。在網絡遊戲上普遍被認為不具備這麽高的重要性,目前的4G網絡已經基本滿足了玩家的需求。

有意思的是,在絕大多數的時候,新科技技術的應用是由需求推動的。但這一次,是由技術推動需求誕生。

5G的低時延特性或將催生移動遊戲的新需求,這可能導致玩家反應速度滞後將會帶來更為嚴重的「代價」。

這或許將意味著,相對目前的移動遊戲,5G遊戲對玩家的「重要性」將大大提高。那麽鑒於5G遊戲開發的高成本,5G遊戲的發展可能不會像4G遊戲一樣的百花齊放,高質量的爆款遊戲在5G應用發展的早期階段將變得舉足輕重。大量的玩家可能集中在頭部的幾款遊戲甚至是一款遊戲中。行業集中度將大幅提高,頭部的遊戲製作商和運營商將拿走市場中的大部分蛋糕。

從5G的缺點出發

C=λV

用這個簡單而又神奇的公式來解釋5G的先天缺陷是再好不過了。在光速恒定的情況下,5G帶來的超高頻率V就意味著超短的波長λ。超高的5G頻率和極短的毫米波將帶來5G信號傳播距離太短和繞射能力非常差的特徵。

因此,需要大量的5G微基站分佈在使用者的週邊環境中,這將推高5G的應用成本。就我國的情況而言,這會造成在5G推廣的初級階段,5G網絡將停留在重點城市的重點區域中,對於低線城市而言,可能僅在有限的區域中可以享受到5G網絡。5G信號的全覆蓋,仍有相當遙遠的路途要走。

在近期的國新辦新聞發佈會上,工信部發展司司長聞庫表示「我國5G網絡和終端皆已步入成熟階段,今年將主要在熱點地區、大城市等關鍵地區部署5G網絡,下一步農村也將會是5G部署的重點。」

從全球範圍來看5G網絡分佈。今年5月,英國成為全球第三個實現5G商用的國家。截止7月中旬,全球有20個國家和地區宣佈5G網絡商用。同樣鑒於5G網絡的搭建的成本考慮,短期内5G網絡僅會被佈置在「最繁忙的地區」。

以此來判斷5G的玩家群體或許已經有了一些輪廓。因為5G網絡在短期内無法做到全覆蓋,所以高線城市會成為玩家集中的區域。從國别上來看,5G的玩家依然是全球化的,但是考慮到:

1)2018年中國是全球最大的遊戲市場。

2)騰訊的遊戲收入全球第一。

3)我國在5G技術上的領先以及重點發展5G的意願

所以,中國仍將是全球5G遊戲市場中最重要的市場之一。

同時,根據第三方數據統計機構Newzoo的數據顯示,其預測在2019年美國將以369億美元的收入超過中國成為全球最大的遊戲市場,美國市場亦是十分關鍵。

結語:

鑒於目前的5G市場的發展現狀,其較高的成本使得5G遊戲玩家數量或將大不如4G遊戲,這些玩家還將呈現出集聚在發達地區的特性。而一款能充分利用好的5G網絡特性的遊戲或將有著高額的開發成本,行業龍頭的競爭優勢將會進一步擴大。中國玩家將會對5G遊戲市場貢獻高佔比的收入。

這樣看來,騰訊與高通的合作具有著標誌性的意義。

最新評論

風險聲明: 金融工具及/或加密貨幣交易涉及高風險,包括可損失部分或全部投資金額,因此未必適合所有投資者。加密貨幣價格波幅極大,並可能會受到金融、監管或政治事件等多種外部因素影響。保證金交易會增加金融風險。
交易金融工具或加密貨幣之前,你應完全瞭解與金融市場交易相關的風險和代價、細心考慮你的投資目標、經驗水平和風險取向,並在有需要時尋求專業建議。
Fusion Media 謹此提醒,本網站上含有的數據資料並非一定即時提供或準確。網站上的數據和價格並非一定由任何市場或交易所提供,而可能由市場作價者提供,因此價格未必準確,且可能與任何特定市場的實際價格有所出入。這表示價格只作參考之用,而並不適合作交易用途。 假如在本網站內交易或倚賴本網站上的資訊,導致你遭到任何損失或傷害,Fusion Media 及本網站上的任何數據提供者恕不負責。
未經 Fusion Media 及/或數據提供者事先給予明確書面許可,禁止使用、儲存、複製、展示、修改、傳輸或發佈本網站上含有的數據。所有知識產權均由提供者及/或在本網站上提供數據的交易所擁有。
Fusion Media 可能會因網站上出現的廣告,並根據你與廣告或廣告商產生的互動,而獲得廣告商提供的報酬。
本協議以英文為主要語言。英文版如與香港中文版有任何歧異,概以英文版為準。
© 2007-2024 - Fusion Media Limited保留所有權利