前言:
受累於遊戲版號暫停政策,「家大業大」的騰訊遊戲也有點扛不住了。
近日,騰訊公佈2018年年度業績顯示,2018年第四季度網絡遊戲收入為241.99億元(人民幣,下同),較上年同期下降1%,較上一季度下降6%,遊戲收入佔騰訊總收入的比例下降至29%。
值得註意的是,網易第四季度的遊戲營收為110.20億元,同比增長38%,再次逼近騰訊。而上一次兩家的距離如此靠近還是在2016年第四季度及2017年第一季度。
而縱觀整個遊戲行業,雖在去年底迎來版號的重新放開,但版號能不能獲批?遊戲能否商業化?都是個未知數。
網易遊戲再次「追尾」騰訊
騰訊不是一家遊戲公司,但不得不承認,遊戲確實是騰訊的「頂梁柱」。
一直以來,騰訊的營收主要由增值服務(包括「網絡遊戲」和「社交網絡」)、網絡廣告(包括「媒體廣告」和「社交及其他廣告」)及其他(主要包括支付先關服務和雲服務)三個部分組成。其中,增值服務是核心業務,為其貢獻了大半營收。
財報顯示,公司2018年第四季度增值服務收入同比增長9%至436.51億元。其中,網絡遊戲收入為241.99億元,與2017年第四季度相比大緻穩定,但對騰訊營收的貢獻率則降至30%以下。
同時,相比2018年第三季度,網絡遊戲收入環比下降6%。對此,騰訊財報使用了一句話解釋——個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入減少。數據顯示,2018年第四季度個人電腦客戶端遊戲業務的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,
從營收結構上看,雖然遊戲部分依舊是騰訊的主體收入,佔比約33.3%,但相比2017年的41.2%,有著明顯的下降。在財報中,騰訊將營收的增長歸功於金融科技服務、社交及視頻廣告、數字内容訂購及銷售的推動,作為支柱業務的遊戲卻未被提及。
過去一年,受到版號及推行健康遊戲係統等的影響,騰訊遊戲的增長勢頭儘顯疲態。而反觀在美上市的網易,其遊戲營收卻在高速增長。到了2018年第四季度,已經逼近騰訊遊戲營收的46%。
數據顯示,網易第四季度在線遊戲服務淨收入為110.20億元,較上一季度的103.48億元增長6%,較上年同期的80.04億元增長38%。其中,手遊收入同比增長41.1%至76.8億元,佔中國手遊行業市場份額達到22.0%。
而這主要得益於網易的遊戲出海戰略,數據顯示,2018年四季度網易遊戲的海外收入佔比超過10%。
此外,網易也正式進軍電競領域,首次開啓自研產品《決戰!平安京》職業聯盟OPL電競賽事,在打造電競生態的同時,有望進一步延長網易精品手遊的生命週期。
第十批版號下發,騰訊、網易「缺席」
去年年底版號的重新放開,讓不少遊戲大佬再次看到了希望。
相比之前,重新開放後的版號審核速度,明顯要比渠道關閉之前要快一些。因而,無論是遊戲廠家,還是遊戲玩家,關註最為密切的問題似乎就是版號什麽時候到來?能不能獲批通過?
3月22日,有媒體報道稱,原國家新聞出版廣電總局官方網站顯示,第十批遊戲版號已經下發,總數為73個,審批時間為3月20日。
值得註意的是,本次公示的版號數量僅高於2018年12月29日公佈的第一批版號(69個)。其中網頁遊戲2款,客戶端遊戲1款,PS4遊戲1款,剩下的69款均為移動遊戲。在本次名單中,騰訊和網易均未獲批。
根據騰訊財報顯示,遊戲版號重啓審批後,騰訊至今共有8款(包括7款智能手機遊戲及1款個人計算機遊戲)遊戲獲批,目前正在積極申請《絕地求生》的版號。
無疑,對於騰訊和網易這兩大廠來說,未獲批是個不小的打擊。隨著遊戲行業的不斷規範,近年來遊戲大廠商被卡審的概率越來越高,其中就包括時下熱門的吃雞類PC端、移動端等遊戲。
因而,對於遊戲行業而言,隻有拿到版號,遊戲才能變現。但版號審核能否通過永遠是個未知數,很可能會成為日後拖累公司業績的主要原因之一。