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上市五載淨利復合年增長率93.6%,IGG如何築造遊戲王國?

發布 2019-3-8 下午08:15
上市五載淨利復合年增長率93.6%,IGG如何築造遊戲王國?

最近這幾年,人們觀察週遭會發現,似乎玩遊戲的人越來越多了,而伴隨遊戲直播乃至電競行業的迅猛發展,國内整個遊戲板塊產業也越來越「吃香」起來——這種體會也因各種品類的「爆款」遊戲越發密集地湧現而顯得更加具體和深刻。

其實多年來,國内外遊戲市場早就培養了相當規模且較為穩定的遊戲玩家群體,隻是由於近年越來越多現象級遊戲的「橫空出世」,我們才終於迎來如今近乎「全民遊戲」的時代。

俗言常說人生百態,其實各行各業亦自有其「百態」,遊戲也一樣。除了國内我們熟知的騰訊(00700-HK)、網易、金山等這樣的互聯網遊戲行業巨頭以外,在港股市場也有不少值得一看的遊戲公司,譬如2013年登錄港交所創業板,又在2015年成功轉往主板上市的全球網絡遊戲開發運營商IGG(00799-HK)。

現「偷跑」插曲,IGG去年業績再創新高

3月6日晚,IGG公佈了其截至2018年12月31日止年度業績。儘管過去的2018年,中國遊戲行業市場因趨嚴的規管政策而集體遭遇「寒冬」,但IGG仍然憑借自身實力與十足韌性交出了頗為亮眼的成績單。

不過就在IGG正式公佈業績之前還發生了一件小插曲。由於公關公司技術故障,IGG2018年度業績相關財務資料被提前洩露,緻使公司股票在6日上午盤中緊急停牌。隨後公司公告解釋,「偷跑」的財務資料正確,但因技術故障導緻未經批準及授權就提前見報,算是烏龍一樁。

正式刊發的業績公告顯示,2018年IGG實現總收入7.49億美元,按年同比增長23%,刷新自身歷史最好數據。年内公司錄得權益股東應佔溢利1.89億美元,按年增長21.2%;經調整純利(不包括股權激勵開支的淨利)1.94億美元,按年亦同步增長21.2%。2018年,IGG錄得年度溢利1.89億美元,同比激增22%。

回顧過去一年IGG的營運表現,其在2018年之所以能夠取得再創歷史新高的好成績,主要還是得益於旗下核心遊戲產品《王國紀元》的亮麗業績及其他遊戲的穩健表現。

核心遊戲《王國紀元》表現持續強勁,去年創收6億美元

作為IGG旗下王牌遊戲產品,《王國紀元》於2016年3月便正式上線,是一款實時戰爭策略類遊戲,其刺激而精妙的遊戲體驗為IGG吸引了眾多忠實的遊戲玩家。

一般而言,一款遊戲推出三年基本將逐漸轉入成熟期,不過《王國紀元》目前的業績表現卻仍然非常堅挺。成熟遊戲產品獲得長久生命週期的重要原因之一,是開發商能夠不斷對其内容進行挖掘更新,以維持甚或提升其「造血」功能。

在《王國紀元》上線後,IGG一直不吝於持續更新其遊戲内容,接連推出[聖杯之戰]、[聯盟總動員-傳奇聯賽]、新增[神話質量裝備]等新穎玩法,為這款經典遊戲帶來持續增量空間。

據App Annie平台統計,從2017年8月起,《王國紀元》已連續蟬聯全球戰爭策略手遊榜首至今,併多次上榜全球手遊平台iOS及Google Play暢銷排行榜前十。於2018年末,《王國紀元》的遊戲註冊用戶已超過1.8億,月活躍用戶數(MAU)為1300萬。去年,《王國紀元》為IGG創收6億美元,較2017年增長37%,佔集團總收入比重由上年的72.1%進一步提升至80.1%,表現強勁。

老牌遊戲發揮餘熱,後續新品持續推出

除卻風頭正勁的爆款「頭牌」《王國紀元》持續成長以外,IGG旗下老牌遊戲《城堡爭霸》也依然發揮著穩定的餘熱。

2013年推出的《城堡爭霸》,上線運營已近六年,這款節奏明快的城堡防衛類遊戲至今仍擁有鞏固的用戶群,2018年其月均流水仍為IGG穩定貢獻逾1000萬美元。對於這款元老級遊戲,IGG也在通過高頻次的遊戲更新與内容優化,不斷為《城堡爭霸》註入新的動力。

去年全年,《城堡爭霸》為IGG帶來1.1億美元收入,雖然較之2017年的1.24億美元下跌11.3%,但作為一款已經踏入成熟週期的老牌遊戲而言,這個業績表現已算可觀。2018年《城堡爭霸》貢獻的收入佔IGG全年總收入的14.7%,其與《王國紀元》一道為IGG創造的收入佔集團比重接近95%。

儘管現時IGG有《王國紀元》及《城堡爭霸》兩款大作扛起大旗,但新遊戲的推出也是集團未來可持續增長的重要動力。今年1月,IGG歷時兩年打造的策略遊戲《戰地王座:氏族爭霸》正式上線,這款新遊戲剛剛推出兩個月,目前註冊用戶已超過400萬。面世後玩家反響不錯的新品《戰地王座:氏族爭霸》,有望在日後接過「前輩」的大旗,成為助力IGG未來持續成長的重要後備力量。

除卻擅長的策略類遊戲之外,IGG在近兩年也在積極拓寬其遊戲品類,開發了沙盒類、休閑類等遊戲,併預計在今年内陸續推出。據悉,在沙盒類遊戲方面,除了戰鬥、採集和建造等基本玩法之外,IGG在開發上更註重社交元素及社群互動性;而至於受眾群體最廣的休閑類遊戲,IGG亦表示看好併力求推出讓玩家耳目一新的精品佳作。

上市五年成長驚人,收入及淨利復合增長率達53.47%及93.6%

回頭看2018年再創佳績的IGG,上市至今不過五年餘,但較之初登港股資本市場之時的「青澀」模樣,如今的IGG確然是不可同日而語了。

創立於2006年總部設於新加坡的IGG,作為全球知名的手機遊戲開發商及營運商,在世界範圍擁有龐大客戶群,用戶遍及全球200多個國家和地區,目前累計註冊用戶數高達6.2億。2013年10月18日,IGG登錄港交所創業板掛牌(創業板代碼8002),併於2015年7月7日順利轉往主板上市(主板代碼779)。

上市那年,IGG在繼承客戶端遊戲及網頁遊戲方面多年研發及全球運營經驗的基礎之上,將其戰略重心轉向手機遊戲領域;從2015年起,手遊收入已佔集團收入的90%以上。

2013年,IGG營業收入僅有8798.6萬美元,不足1億,淨利潤也隻有694.8萬美元,還是一個不甚起眼的「小」公司。

但轉眼五年餘,IGG已經以驚人的成長速度證明了自身的實力。

上市時營收不足一億、淨利不足千萬美元的IGG,到了2018年其營業收入已接近7.5億美元,淨利潤亦達到近2億美元——五年間,IGG的營業收入和淨利潤的復合年增長率分别達到53.47%及93.6%,成長性非常矚目。

港股百強

去年4月,IGG首次闖入「港股100強」評選榜單,位居2017年度港股百強主榜第40名;2018年的IGG表現依舊亮眼,今年其能否在新一屆百強名單中更進一步?新一年的「港股100強」頒獎典禮將於2019年5月24日(星期五)在深圳中洲萬豪酒店舉行,期待屆時為我們揭曉答案。

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