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中金公司:《黑神話》上線首日表現亮眼 國產3A遊戲再上臺階

發布 2024-8-21 上午11:35
© Reuters.  中金公司:《黑神話》上線首日表現亮眼 國產3A遊戲再上臺階

智通財經APP獲悉,中金公司發佈研報稱,《黑神話》預售、上線表現亮眼,熱度持續攀升。該遊戲項目研發歷時近7年,製作成本或近億美元。中金公司認爲《黑神話:悟空》本質是對國產3A遊戲作品品質的展現,從遊戲研發技術(基於UE5引擎開發)、美術呈現、動作表現、玩法創新和文化內容上都進一步給市場看到當前國產3A水平,也標誌着我國遊戲廠商在全球範圍內的3A研發製作能力進一步得到認可。

事件

國產3A遊戲《黑神話:悟空》(遊戲科學出品)8月20日正式上線,同步上線PC(Steam、Epic Games Store、WeGame)、PS平臺。遊戲上線首日(截至8月20日17:55),Steam在線人數最高即超過140萬人,且在線人數趨勢持續走高,引發資本市場、行業關注。

評論

預售、上線表現亮眼,熱度持續攀升。《黑神話》於6月8日開啓預售,根據《2024國產買斷制遊戲銷量半年榜》,《黑神話》1H24預售120萬份(約合3.9億元)。上線首日(8月20日,截至17:55),Steam在線人數最高即超過140萬人,且考慮到上線首日仍爲工作日,中金公司預期產品在線人數有望持續提升。對比來看,國際3A大作《艾爾登法環》上線後首個週末Steam同時在線人數峯值近90萬,從在線人數上體量相當(亦需考慮《黑神話》在國內市場受衆較廣影響)。

項目研發歷時近7年,製作成本或近億美元。項目研發歷時6~7年,產品於2020年8月20日首次發佈13分鐘實機演示視頻,此後每年的8月20日會發布一段新的遊戲視頻,並於2023年8月20日首次舉辦線下試玩會。團隊規模方面,立項最初僅爲7人,2020年達30餘人,發展至當前爲140+人。從研發成本方面看,2020年馮驥接受觸樂採訪曾表示每小時的開發成本是1500~2000萬元人民幣,按當前可體驗時長(30-50小時)計算,中金公司預估前期整體制作成本或達近億美元水平。

國產3A里程碑式產品再現,提振產業信心,遊戲精品化路徑持續邁進。從單品層面看,中金公司認爲,《黑神話:悟空》本質是對國產3A遊戲作品品質的展現,從遊戲研發技術(基於UE5引擎開發)、美術呈現、動作表現、玩法創新和文化內容上都進一步給市場看到當前國產3A水平,也標誌着我國遊戲廠商在全球範圍內的3A研發製作能力進一步得到認可。從產業發展歷程看,中金公司看到騰訊、網易、米哈遊等國內廠商當下已有充分能力獨立推出諸多高品質移動/PC產品,研發架構完善性、研發水平、工業化水準得到市場認可,遊戲精品化步伐持續邁進。

風險

行業政策變化,產品流水不及預期,宏觀疲軟影響用戶消費需求,競爭加劇,買量成本提升。

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