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IGG(00799)的“還債時刻”:搭上網遊複蘇東風 基本面卻在拖後腿

發布 2023-9-27 上午10:11
IGG(00799)的“還債時刻”:搭上網遊複蘇東風 基本面卻在拖後腿

遊戲行業的風,一直吹到了9月依然沒有停歇的意思。

9月25日,國家新聞出版署發布了9月國産網絡遊戲審批信息,此次共有89款遊戲獲批。拉長時間來看,今年1-9月,國家新聞出版署官網已公布了8批次國産網絡遊戲版號,國産遊戲版號總數達到了698個,而進口遊戲則有58款遊戲獲得版號。

作爲對比,2022年全年的遊戲版號數量也不過512個。在智通財經APP看來,進入2023年後遊戲版號的發放全面提速,這或許也意味着行業的成長邏輯正在回歸,接下來板塊內的相關公司值得投資者持續跟蹤、關注。

以港股上市公司IGG(00799)爲觀察對象,作爲老牌遊戲公司,IGG目前的總用戶數超過了16億,MAU逾3800萬。雖然規模俨然不可小觑,但是IGG的業績卻顯得乏善可陳。23H1期間,IGG實現收入24.99億港元,與上年同期基本持平;歸母淨利潤爲-3.6億港元,虧損進一步擴大。

業績深陷虧損泥淖,而更值得警惕的是IGG對于成熟遊戲《王國紀元》的依賴度依然很高。以今年上半年爲例,這款上線了7年的遊戲依然爲IGG貢獻了超過16億港元的收入,占公司總收入的比重超過了六成。

誠然,時至今日爆款遊戲尤有不小的能量固然值得欣慰,但“廉頗老矣”終究已是不爭的事實。對于IGG來說,隨着時間的推移,培育出新的強力增長點的迫切性也越來越高。

新遊難挑大梁?

IGG是國內較早進行全球化擴張的遊戲企業,曆經多年耕耘,公司現以23種語言版本向全球發行手遊産品。不過誠如文首所述,IGG的大部分收入來源于《王國紀元》。然而,如今這款老遊戲的活力似乎已出現了明顯的萎縮,上半年貢獻收入合共16.57億港元,較上年同期減少了17.5%。

核心遊戲終于走上了下坡路,那麽IGG又能否盡快擺脫單一遊戲依賴症呢?

通覽IGG的最新財報,值得留意的是公司在今年上半年集中推廣的兩款SLG遊戲《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》已經開始發力了。其中,末日生存題材遊戲《Doomsday: Last Survivors》上半年收入2.5億港元,7月流水突破8200萬港元,維京題材策略遊戲《Viking Rise》上半年收入1.2億港元,上半年月流水穩定在6000萬港元。

除此以外,IGG的APP業務也有所表現。數據顯示,上半年公司的APP業務實現收入1.9億港元,同比增幅達到了3倍。回顧曆史,IGG自2013年起便持續開發各類移動應用産品。今年以來,公司的APP業務月流水從年初的1200多萬港元躍升至六月的5700多萬港元,而至七月已經突破了6300萬港元。據了解,目前IGG的APP業務注冊用戶數已經超過了3億,月活躍用戶近2000萬。

盡管重磅新遊以及APP業務貢獻了增量收入,但這部分也僅僅是填補了《王國紀元》業績下滑造成的收入缺口而已,綜合而言IGG上半年的整體收入與上年同期未見顯著增長。

相比之下,現階段IGG所面臨的盈利壓力則更加顯性。23H1期間,IGG的毛利爲18.06億港元,表現尚可。但爲了推廣兩款新遊,上半年公司的銷售及分銷費用大增85%至15.21億港元,在較大程度上侵蝕了利潤。數據顯示,上半年IGG的歸母淨利潤爲-3.6億港元,而上年同期爲-1.72億港元,虧損顯著擴大。但一個好消息是,上半年IGG的虧損主要還是由于其爲後續成長所做出鋪墊性投入,其已在6月份實現了盈利。

價值拐點何時出現?

若將視角暫時轉換到行業上來,當前遊戲行業的複蘇意味可謂是十分濃厚。供給側來看,版號發放已經全面提速,今年累計下發的版號數量已經超過了去年全年。另據公開資料,7月國內手遊市場收入同比增加50%,整體已連續3個月增長。而出海市場方面,8月共有40個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP 100,合計吸金20.7億美元,占本期全球TOP 100手遊發行商收入的39.3%,整體情況優于去年同期。

行業如期回暖,但IGG若想再上台階恐怕殊爲不易。

一方面,盡管公司的兩款新遊《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均展現出了長線運營的潛力,且接下來IGG也將就這兩款遊戲更新KVK、GVG等新玩法,流水有望再創新高,但平心而論該兩款遊戲預計無法再現《王國紀元》的輝煌。

更不消說,如今的外部環境對于SLG這一類型的遊戲也並不友好。近年來,由于玩家消費意願和能力減弱,疊加蘋果和谷歌的一系列新動作,買量發行受到不小的影響。身處其間,高度依賴投放的SLG亦是苦不堪言,全球SLG大盤已經連續兩年負增長。

另一方面,雖然IGG矢志自建平台,打造自有流量池,且確實在今年盼到了“遲來的曙光”。但不容忽視的是,IGG對于APP業務的投入已經持續了十年之久,而如今該業務的規模依然尚小,同時未來發展也還是具有較高的不確定性。在平台化業務徹底蝶變之前,二級市場的投資者或許持謹慎樂觀的態度爲宜。

中績盈利“亮紅燈”疊加發展前景尚不明朗,這抑或解釋了爲何自5月以來IGG的股價便一路下挫,期間累計跌幅達到了50%,基本已回吐了今年3月中旬股價脈沖後的大部分漲幅。

放長眼光來看,目前遊戲行業的複蘇仍在途中,未來行業裏的優質標的甚至有望實現戴維斯雙擊。但就IGG而言,公司亟需證明自身的成長性依然出色,若非如此恐怕其很難成爲資本市場上的“常青樹”。

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