當Web3.0還是市場弄潮兒,Web4.0卻不期而至。
近期,歐盟委員會發佈了一份關於Web4.0和虛擬世界發展的倡議,旨在要協調成員國行動,確保歐盟能在下一輪技術轉型中處於領先地位。
什麽是Web4.0?其相對於Web3.0有何先進性?為市場帶來何種機遇?
什麽是Web4.0?
Web系統堪稱人類最偉大的發明之一,也是計算機影響人類最深遠的表現,人們依賴Web技術的進步。
在了解Web4.0之前,還得先說一下Web3.0。
當前市場對Web3.0的概念理解較為多元,有很多專家從不同的角度對其提出定義。更廣泛地理解是Web3.0為移動互聯網後的下一個階段的互聯網生態,主要是通過區塊鏈等技術手段,實現去中心化的網絡形態,實現模擬真實世界感受、打破虛擬、現實邊界的互聯網。
此次歐盟文件也提到Web3.0,並認為「第三代互聯網Web3.0的主要特徵是開放、去中心化和完整用戶主權。」
相對於Web3.0,歐盟文件認為,「Web4.0所指的是預期中的第四代萬維網。它利用先進的人工智能和環境智能、物聯網、可信的區塊鏈交易、虛擬世界和XR功能,數字和實物以及環境完全集成並相互交流,實現真正直觀、身臨其境的體驗,將物理世界和數字世界無縫融合。」
綜合而言,Web4.0的概念理解起來還是有點抽象,但大致可以理解為互聯網的邊界被進一步打開,萬物皆可互聯、互通、互動。
相對於Web1.0-Web3.0,Web4.0是WEB進化到更高階的產物,是一種更加新興的網絡技術概念,它可連接互聯網、移動端設備和特殊硬件,使得互聯網可以被更多的安裝點接入,從而更深入地支持全面的應用。
更加智能化和智能化的互聯網應用可以進一步提升人機交互的效率和體驗,為消費者、企業等用戶提供全面的數據訪問權限、大數據分析和處理、混合型通信及數據應用等技術。
Web4.0有何先進性?
在此次歐盟的倡議中,Web4.0會給很多社會領域帶來新的機會,如更好的醫療服務、更具吸引力的教育和培訓等。
第一,醫療和醫療教學。在Web4.0的環境下,醫學生可以借助3D虛擬環境來模擬手術,從而完成相應的訓練。在實際的醫療實踐當中,醫生則可以借助虛擬現實、遠程通信,以及人機互動等方式,來完成遠程手術以及一些危險性較高的手術,從而提升醫療效率,降低醫療風險。
第二,教育培訓。在Web4.0的環境下,虛擬世界的應用可以幫助學習者更容易地掌握抽象或復雜的科目,從而加速他們對世界的學習和理解。
第三,文化遺產建築的保護或重建。在過去的一段時間内,相關部門已經將虛擬現實等技術應用在了這一領域,比如在巴黎聖母院的修復過程中,就已經用了這一技術作為輔助。倡議認為,在Web4.0環境下,類似的應用將更為豐富。
第四,交通管理。虛擬世界等技術的應用將有助於實現實時的交通流量優化建模,從而幫助減少交通擁堵和碳排放。
第五,民主參與。虛擬世界可以為人們提供新的參政可能性,以更具吸引力的方式表達他們的想法、意見和關切,從而加強民主參與。
而Web4.0技術發展和應用也將帶來產業革命。
第一,工業人機交互。在傳統條件下,工廠車間的人機交互通常具有危險性,相關的安全措施需要投入大量的人力、物力和財力。而在Web4.0的條件下,XR技術提供了更新、更安全的人機交互模式。這些交互模式不需要物理上的接近,從而可以讓人們能在沒有身體傷害風險的情況下運用他們的智力和靈活性。
第二,產品設計和測試。產品的設計和測試對於制造業而言是至關重要的。在現實中,這類工作通常需要投入大量的成本,並且經常會具有破壞性和危險性。
例如,在汽車制造業,為了驗證汽車的抗撞性能,就需要進行大量的碰撞測試。在Web4.0的環境下,類似過程就可以在虛擬世界當中完成。這不僅可以顯著減少測試成本和風險性,更可以大幅增加測試次數,從而有效改進產品性能。
第三,農業和畜牧業。歐盟委員會認為,Web4.0的推廣將讓遠程協作、機械操作和機械維修變得更容易,從而可以更好地推進農業和畜牧業的機械化。
第四,文化創意產業。倡議認為,虛擬世界可以通過提供新的方式來創建、推廣和分發與歐洲相關的内容產品,從而促進包括時尚、電子遊戲、文化遺產、音樂、視覺藝術和設計在内的文化創意產業的發展。
從歐盟此次發佈Web4.0和虛擬世界發展的倡議來看,一向謹慎的歐盟似乎已經接納了去中心化的Web3.0概念。對於下一代互聯網的爭奪,也將在全球各個主要經濟體熱烈展開。
歐美要搶佔Web4.0發展先機?
目前,全球各主要經濟體高度重視Web3產業發展,包括中國、美國、新加坡、日本等已經開始進行前沿戰略部署,陸續制定和完善Web3監管政策和發展策略。
美國方面,目前其將Web3的發展升級到國家戰略高度,並在多個領域發佈了報告以尋求對數字資產的領導地位。
2021年底,美國眾議院金融服務委員會舉辦「數字資產和金融的未來」聽證會,會上達成共識:加密需要正確有效地監管,並須確保Web3革命發生在美國。
2022年9月,白宮發佈比特幣、加密貨幣監管框架,是美國發佈的首個全方位、系統性尋求發展數字資產的政府報告。
新加坡:提供了監管沙盒,允許金融創新試驗,對以區塊鏈、元宇宙和Web3技術為核心的金融科技創新企業專門發放加密貨幣許可牌照。2022年7月,新加坡舉辦全球Web3生態創新峰會,被譽為全球Web3創業工廠。
日本則聚焦文化服務產業,推出發展戰略計劃,推廣NFT和DAO,整合元宇宙和NFT等新型數字服務,圍繞遊戲、動漫、動畫等與日本文化密切相關領域佈局Web3。
中國香港作為國際金融中心,一直致力於推動Web3.0的發展和應用,包括將其作為金融科技創新試點的一個重要切入點。香港已有3個虛擬資產期貨交易所、web3基地、Web3.0協會。香港特區政府還「撥款5000萬元」加速推動Web3.0生態圈發展,並成立第三代互聯網(Web3.0)發展專責小組。
相較於上述積極開放擁抱Web3.0的區域,歐洲在加密資產監管方面處於領先地位。具體來看,其通過《加密資產監管市場提案》以確保在有力監管下擁抱金融領域數字革命。此外,歐洲在區塊鏈技術上也進行了大量投資,建設了區塊鏈基礎服務設施(EBSI)等項目。