智通財經APP獲悉,北京時間11月7日淩晨,在英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!
作爲近年來繼iG和FXP戰隊後又一只奪得英雄聯盟全球總決賽的中國戰隊,EDG的奪冠引發了國內電競愛好者的廣泛關注。
公開數據顯示,僅在bilibili平台,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,微博的官方直播,則顯示有8194萬觀看,騰訊視頻的直播顯示有8600萬人看過,遊戲直播平台鬥魚和虎牙的熱度同樣是居高不下。而在線下,更是有無數觀衆聚集在廣場、商場觀看比賽。
S11總決賽的關注熱度體現了國內電競行業迅猛的發展,EDG戰隊的奪冠更彰顯了中國的電競實力。
近幾年,在社會各方的努力下,電子競技逐漸撕掉“玩物喪志”的標簽,並且晉升爲能夠爲國爭取榮譽的正式體育比賽項目。早在2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列爲第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批爲第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納爲表演項目。
2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發布會,正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作爲亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
隨着國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競産業獲得持續性、爆發性增長。國內多家遊戲廠商已經涉足電競行業。不管是龍頭公司騰訊(00700)、網易(09999),還是中堅力量完美世界(002624.SZ)、創夢天地(01119)等,均將旗下核心競技遊戲電競化。
電競要求遊戲有公平性、競技性的特點,這也使得當前電競賽事仍以MOBA和FPS爲主。實際上,RTS品類也同樣適合電競。2020年,騰訊首款RTS手遊《全球行動》攜手京東校園打造的“尚學季”校園戰隊爭霸賽總決賽在廣州天河電腦城“騰訊視頻好時光”娛樂街區舉行。
《全球行動》則是由創夢天地自研,騰訊極光計劃發行的。《全球行動》也是創夢天地在競技賽道的代表作之一。相較于其它具有RTS屬性的手遊,《全球行動》原汁原味地還原了RTS玩法,最大程度上保證了遊戲的公平性,這也正是RTS品類的一大特點。
今年,《全球行動》賽事升級爲全國大賽。據了解,2021年全球行動全國大賽由創夢天地與星競威武聯合舉辦,雙方致力于打造專業的RTS電競生態。全球行動全國大賽大衆化賽事體系分爲高校賽與城市賽兩大賽道,賽程規劃爲5站分站賽和1站深圳總決賽。
不僅是《全球行動》,騰訊旗下多款熱門遊戲如《王者榮耀》、《和平精英》等,均啓動電競比賽,《王者榮耀》也入選杭州2022年亞運會電子競技項目。
電競賽事規模不容小觑。今年6月,2021全球電競運動領袖峰會發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,中國電競用戶預計在2021年達到4.25億,從全球範圍來看,2021年全球電競觀衆將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元。
國內遊戲公司的合力,也將全球電競賽事推向新的高地。