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心動(02400)半年報:TapTap海外MAU增長近5倍 研發開支續擴大拼基建

發布 2021-8-29 下午11:10
© Reuters.  心動(02400)半年報:TapTap海外MAU增長近5倍 研發開支續擴大拼基建

8月26日盤後,心動公司(02400)公布2021年中期業績。受老遊戲進入成熟生命周期、研發支出擴大等影響,期內收入13.8億、期內利潤-3.2億。

TapTap 國內版 MAU 同增15.6%至2867.1萬,遊戲下載次數爲2.48億次,同比增長12.8%;海外版 MAU 同增484.4%至1318.3萬。公司現有13款遊戲在研,其中6款遊戲已經在今年7月 TapTap 遊戲發布會上亮相。

對于公司在今年上半年的業務表現,中報認爲:網絡遊戲收入較去年同期有所下滑,但付費遊戲及 TapTap 仍然保持了健康的增長。上半年公司也繼續推進海外布局,在新加坡建立了區域性運營中心,以便更好地爲東南亞玩家提供本地化服務,並推動 TapTap 海外版的增長。

公司強調,雖然上半年錄得虧損,但截至2021年6月30日公司持有超過43億人民幣的現金、現金等價物及短期投資,相信目前有充足資源支持業務發展。

在當晚召開的投資者電話會議上,公司 CEO 黃一孟分析業績認爲:今年上半年,公司自研遊戲有比較明顯的進步,生産能力也有顯著提升,未來有更多時間和信心驗證自研遊戲的玩法,並進入量産。

“上半年公司爲海外做的准備和投入的精力並沒有特別大,但取得的成績是超預期的。海外是明顯機會和增長點。”黃一孟說。

研發投入持續擴大 海外業務增長快

今年上半年,公司研發開支同比猛增164.0%至5.76億,研發人員數量相較去年上半年也增加500人至1565位。

公司曆年財報顯示,研發人員數量爲2019年12月的806人、2020年6月的1065人、2020年12月的1355人,每半年的複合增長率接近20%,疊加員工薪酬水平的提升,公司承擔的研發開支在過去1年半的時間裏,顯著擴大。

公司之所以選擇大手筆研發投入,黃一孟在今年4月股東信裏,有過說明——

“遊戲行業當前正迎來世代跨越的大機會。全球市場給了中國遊戲開發者寶貴的時間窗口,形成更多全球影響力。心動要抓住機會,必須通過高效的組織和協作,將生産效率發揮到極致,更大膽、更有信心地投入遊戲研發。”黃一孟寫道,“用更多的自研獨家遊戲,爲 TapTap 帶來更多更穩定的新增用戶,同時強化 TapTap 本身的産品價值。”

投入猛增,收入並未同步提升,同時收入成本也有所上漲,這就是導致公司今年上半年出現虧損的主因。其中,網絡遊戲收入同比減少了15.4%,主要由于《仙境傳說》及《不休的烏拉拉》等産品已經處于成熟期;付費遊戲收入同比增長75.7%至8860萬,但由于總盤子相對較小,尚未足以抵消網絡遊戲收入下滑帶來的影響。

外界對于公司出現階段性虧損,也多表示在預期內。實際上,自2019年12月在港上市以來,公司管理層多次明確表示,利潤並非當前公司主要考慮的指標。黃一孟在去年4月股東信中稱,“更看重研發能力的提升而非公司收入的提升,更看重用戶規模的提升而非公司利潤的提升。”

與之對應的是,今年2月和8月,心動發布了兩份盈警公告。具體從盈警和財報的收支結構來看,都呈現出“收入相對平穩,研發支出持續猛增” 的態勢。這證明心動對于研發投入的擴大,並沒有受到利潤下滑甚至虧損的掣肘。

因此,在堅持“不要利潤” 接近兩年後,用戶規模是否有相對應的提升?這才是外界更爲關注的話題。

這份中報公布了最新的用戶增長成績單——TapTap 國內版 MAU 同增15.6%至2867.1萬,海外版 MAU 同增484.4%至1318.3萬。

此外在電話會上透露,《香腸派對》海外版自從今年6月底在東南亞地區上線以來,取得了超預期的成績。

黃一孟稱,由于《香腸派對》海外版在軟啓動時並沒有獨家上架 TapTap 海外版,同時也上架了 Google Play,所以香腸海外版對于 TapTap 海外用戶的新增幫助沒有那麽大,但從比例來看,目前海外香腸用戶中有10%-20%從 TapTap 海外版下載安裝了遊戲。

而根據最新數據,目前《香腸派對》海外版在TapTap 海外版的下載次數已經超過600萬次。

在7月舉行的 TapTap 開發者沙龍上,心動聯合創始人、TapTap 負責人戴雲傑也介紹說,在印尼,《香腸派對》官方包的付費率比 Google Play 渠道包高出50%。

他表示,海外有大量安卓用戶並未通過 Google Play 下載安裝遊戲,他們的支付意願與能力也相當不錯,因此遊戲官方包的分發潛力值得重視。而隨着《香腸派對》在 TapTap 國際版上的推廣經驗積累,以及公司海外總部的建立和成熟,TapTap 國際版的目標是爲遊戲全球化,提供本地化全套支持。

電話會議上,黃一孟表示,香腸在國內經曆四年運營,遊戲品質過關,內容量和體驗也很穩固,且吃雞類玩法在海外已經經曆了充分的用戶教育,基于香腸在海外軟啓動起勁所取得的成績,很期待香腸海外版取得與 Free Fire 一樣的全球性成功。

此外,心動計劃在年內陸續將 TapTap 中國版已經采用的新技術,如智能推薦系統應用于 TapTap 國際版以提高用戶體驗。公司也表示,TapTap 國際版目前尚未進行貨幣化。

TapTap 與自研“拼基建”

今年上半年,TapTap 經曆了大量“基礎建設”層面的升級。團隊補充了大量的産品及技術人員,並對 TapTap 的産品及技術架構進行了一系列的重構。年初,TapTap 廣告系統及推薦系統利用新的 AI 算法進行了改進,並取得了良好的效果。今年下半年預計還有更多的技術革新和重構計劃陸續完成。

對于用戶來說,肉眼可見的變化是:TapTap 首頁的遊戲推薦變得更懂玩家了,“動態” 頁對于視頻和圖文內容的分發也對用戶使用時長的增長,有所拉動。

對于 CP 來說,今年7月 TapTap 開發者沙龍上,心動正式宣布推出 TDS (TapTap 開發者服務),這對于 TapTap 吸引中小開發者,並在後續達成獨占/准獨占等深度合作,意義重大。中報稱,目前已有近百款遊戲接入了 TDS 中的 TapSDK,可以使用 TapTap 賬號登錄、內嵌動態等 TapTap 生態功能。今年下半年,TDS 還將加入好友系統、內部測試平台、排行榜、組隊邀請等功能。

公司表示,希望通過 TDS 讓遊戲開發者可以專注于遊戲玩法的實現,比過去更快速更低成本地開發出高品質遊戲作品。

自研項目方面,目前13款在研遊戲中的 《Flash Party》 、 《T3》、《鈴蘭之劍》、《火炬之光:無限》、《心動小鎮》和《萃星物語》,已經正式亮相。前四款遊戲也已經在 TapTap 進行了篝火測試。

自研能力是心動此前相對薄弱的短板,這體現在項目管理、遊戲引擎的使用、開發人員質量等多方面。赴港上市後,心動在今年4月的配售和發行可轉債,截至今年6月底所得款項淨額合計爲13.9億港元,其中用以 “進一步提升研發能力和遊戲組合” 的資金,目前實際已使用的達到1.21億港元,未來兩年這筆資金還有5.84億港元可供動用。

在目前上架 TapTap 的心動自研遊戲中,《火炬之光:無限》評分爲8.9分,預約與關注合計超過110萬;《心動小鎮》評分9.1,預約關注合計65萬;《鈴蘭之劍》評分爲9.4分,預約關注合計超過35萬。

而對于《Flash Party》和《T3》這兩款已經在 TapTap 篝火測試穩定運營超過半年的遊戲,隨着與 TapTap 玩家社區高頻高質量的反饋和互動,兩個作品也有能力進行高頻迭代,持續與玩家共創。

《Flash Party》制作人就表示,篝火測試可以幫助開發者與玩家進行有效的良性溝通,防止閉門造車的情況發生,從而爲團隊積累經驗,提升了團隊的信心。在未來,這使得遊戲以更貼合玩家心意的方式上線。或者用更直白的方式形容,就是最大可能避免上線“暴死” 。

未來一年或仍是戰略性虧損期

由于貢獻公司主要收入來源的網絡遊戲,在未來1年難以有産品陣容的顯著變化,因此公司營收或將在當前水平上小幅度波動。同時,隨着研發支出的進一步擴大,公司的戰略性虧損將持續。

因此,TapTap 國內與海外的核心數據、自研遊戲進度和表現,將是這一階段觀察心動公司的主要指標。

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