“乾坤未定,你我皆是黑馬。”
這是TOP TOY創始人兼首席執行官孫元文對潮玩行業的真實看法,亦是名創優品(MNSO.US)發力潮玩的堅定決心。
作爲名創優品旗下的獨立潮玩新品牌,TOP TOY向市場重新定義了“效率”一詞。從2020年期間萌生了做潮玩集合的想法,到12月18號推出了第一家夢工廠店,TOP TOY耗時八個月;而從1家店擴張到30家,TOP TOY僅用了五個月。
截止2021年5月30日,TOP TOY已在全國的約20個城市開了近30家門店。在5月28日的“2021中國潮玩高峰論壇上”,孫元文表示,TOP TOY預計今年在50個城市內開設100家門店,新疆、內蒙亦在覆蓋範圍,且線下零售機達1000台。
而潮玩行業的龍頭企業,泡泡馬特(09992)2020年的線下門店也僅187家,線下零售機也僅1351家。作爲潮玩行業的後來者,TOP TOY欲以“完全不同于泡泡馬特的新物種”身份奮起直追,並寄希望于通過潮玩賽道打造名創優品的第二增長曲線,以TOP TOY再造一個“名創優品”。
但關鍵的問題在于,潮玩行業未來將如何發展?TOP TOY又如何能在該賽道中分一杯羹?
當下或是潮玩品牌入場的好時機
潮玩發源于上世紀末的中國香港和日本,隨着國內Z世代消費者數量的增加,我國內地的潮玩行業也逐漸興起。對于追求生活品質與儀式感的Z時代來說,消費已不局限于物質層面,情感寄托亦是他們追求的新消費方向。而代表精神文化的潮玩,自然成爲了Z時代的情感載體。
而當下,或許便是國內潮玩品牌入場的好時機。之所以有此結論,主要有以下幾個邏輯做支撐:
其一,我國的潮玩零售市場仍處于早期階段,未來仍有較大的增長空間。
據弗若斯特沙利文數據顯示,中國的潮玩零售市場規模從2015年的63億元增加至2019年的207億元,複合年增長率爲34.6%,領先于全球水平。受中國潮玩的受歡迎程度不斷上升所推動,其預計中國潮玩的市場規模將于2024年達到763億元,自2019年起複合增速仍高達29.8%。
且據《2021年第一季度中國潮玩行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,中國潮玩行業占全球的比例從2017年的11.18%增長到2020年的19.17%,中國有望逐漸發展成爲全球潮玩消費的核心市場之一。
其二,由于行業仍處于早期階段,國內潮玩競爭格局相對分散,競爭壓力有限,新入局者“彎道超車”概率較大。
據弗若斯特沙利文數據顯示,若以市場份額爲參考劃分,2019年行業前五大參與者的市場份額僅22.8%,且相互之間差距較大。其中,泡泡馬特以8.5%的市占率排名第一,剩余前四名分別爲7.7%、3.3%、1.7%、1.6%,其他小玩家的市場份額總計高達77.2%。
由此可見,從當下潮玩行業所處的發展階段、發展速度以及行業的競爭格局來看,對于新進入玩家依舊相對“友好”。但面對具有先發優勢以及已形成一定市場規模的品牌玩家,新進入者如何樹立自身競爭優勢以開拓屬于自己的市場更爲關鍵。
從産業鏈上來看,潮玩行業主要包括了上遊的IP創作及運營、中遊的制造、以及下遊渠道推廣及服務叁大部分。在上遊的IP創作及運營中,打造爆款IP,以及延長IP的生命周期是關鍵。在中遊的制造環節,由于潮玩是新興行業,信息不對稱的現象明顯,資源、供應鏈的協同相對較差,整體處于小作坊時代,潮玩品類與産品急需重構。
而在下遊的渠道推廣及服務環節中,線下線上結合已成發展趨勢,但由于行業仍處早期,通過構建深度的線下消費場景以培育用戶消費習慣、搶占用戶心智,樹立品牌形象便顯得尤爲重要;且通過下遊用戶消費數據的挖掘以指導上遊IP的制造具有“畫龍點睛”之效,但這對于玩家在線下運營有較高的能力要求。
相較而言,潮玩的産業鏈較短,市場玩家爲打造長期核心競爭力,大部分均選擇全産業鏈布局,但關鍵在于,能否在布局之中形成獨特優勢,以增厚競爭壁壘。
多樣性與獨特性共存的IP創新模式
在衆多新進入潮玩行業的玩家之中,名創優品旗下的TOP TOY或稱得上是“黑馬”。這不僅是因爲其自去年決定進入潮玩領域以來,在短短一年時間內已開設線下門店近30家,至今年底有望達100家,更是因爲TOP TOY在全産業鏈布局的同時已往平台型公司發展,其對産業鏈的各個環節有深入思考,欲以完全不同于泡泡馬特的新物種的身份實現對潮玩行業的變革。
在上遊IP環節,TOP TOY已于近日推出了“潮玩合夥人計劃”,該計劃旨在挖掘有潛力的國內外設計師,以打造精品原創IP。與此同時,作爲全球潮玩集合品牌,TOP TOY推出了7:3的創新商業模式,即70%的外采加30%的原創。采用該模式的關鍵在于,外采增加了産品生態的多樣性,原創則增後了公司IP的“護城河”,獨特性凸顯;且該模式以外采引流,可加速原創的曝光程度,並攤薄下遊的開店成本,有利于下遊渠道的快速鋪開。
從開出品牌首店的2020年12月到現在,短短五個月以來,TOP TOY已經自研出近10款原創IP,其中TWINKLE和TAMMY已經面世,BUZZ和藏物精靈VERA等IP在此次北京國際藝術設計展覽會(CTS X ADTS)上首次亮相。不久的將來,這些産品也將陸續在店鋪中上新。
孫元文表示,依托強大的原創團隊,TOP TOY與文創IP的聯合,融合傳統文化與潮流文化,促進文創戲路拓寬、變 “潮”變“酷”。同時,助力傳統文化“破圈”,進一步推動文化産業。助力新國潮,打造新文創,聚力打造現象級IP,靠文化打出高光。
除原創IP外,TOP TOY與萬代、漫威、迪士尼等超200個全球頂流IP達成合作,形成了以TOP TOY爲中心,鏈接全球IP與供應鏈的模式,打破行業中優質IP與優質供應鏈無法形成對接的現存問題,讓國內用戶與全球潮流文化間形成無縫鏈接。
供應鏈管理優勢讓IP衍生品化成爲可能
而在中遊的制造環節,TOP TOY將整合産業鏈資源,完成對産品品類的重構,讓消費者知道什麽是潮玩。目前,TOP TOY已有積木、高達、手辦、盲盒、雕像等八大産品種類,除此之外,還有一個X品類,因爲TOP TOY覺得未來的潮玩或有無數種可能性,只要有精神寄托,便可能成爲潮玩。
TOP TOY以潮玩全品類模式,高度細化的産品品類穿透全域消費群體,顛覆了“盲盒等于潮玩”與“潮玩等于小衆”的人群認知,重塑潮玩賽道概念。同時,TOP TOY運用數字化系統支撐選品、管控庫存和商品流轉,實現與供應商的數據共享,能夠及時應對用戶端産生的需求變化。
對于供應鏈的管理,TOP TOY或可複制名創優品的優勢。名創優品集團有超過一萬個SKU的全品類衍生品,其背後是對供應鏈品牌的高效管理,這可在TOP TOY上得到複制,以提升TOP TOY産品對IP呈現的精細化程度。與此同時,依托名創優品的供應鏈,TOP TOY可實現用名創優品店內的SKU對IP的全部衍生品化,比如一個IP可用在杯子、杯墊、抱枕等生活中的各個角落。截至目前,TOP TOY已經完成了達200家優質供應商的搭建。
下遊渠道快速擴張搶占用戶心智
而在下遊渠道與服務中,TOP TOY門店內結合消費、展覽于一體,約500平米的門店中約有1/3的空間作爲展覽區,不作銷售。TOP TOY通過這種形式,打造“店展結合+沉浸式場景”,驅動消費者入店,並啓蒙消費者對潮玩的認知與習慣,拓展他們對軟裝(家裝經濟、辦公室經濟)的認知,爲開拓潮玩新市場奠定基石。
在線下門店以外,TOP TOY還將結合展會、零售,線上小程序與電商旗艦店,社群打造自己的私域流量。用“線下撬動線上”,線下用戶觸達,線上便捷複購,方便用戶隨時隨地觸達到潮玩産品。
事實上,渠道亦是TOP TOY的優勢所在。經過大概近十年的積累,名創優品集團已擁有了近四千萬的粉絲與用戶,該等消費者的用戶畫像已十分清晰。在用戶的運營方面,名創優品積累的技術與資源完全可向TOP TOY上延展,實現産品向消費者的高效輸送。
由于潮玩行業仍處于發展早期,通過下遊渠道及服務培養消費者習慣、搶占用戶心智,從而樹立品牌形象尤爲重要,這是産品向市場滲透的關鍵一環。而開業不到1年的TOP TOY,目前已有會員超過30萬。
快速積累的會員,可形成精准的用戶畫像,通過對該等會員數據的分析挖掘,能進一步爲上遊IP的開發和運營提供建議和指導,在提升打造IP爆款幾率的同時,可提升IP的生命周期,更高效的放大IP的變現價值。
通過上述的分析不難發現,作爲後來者的TOP TOY,已在潮玩全産業鏈的各個環節有了相應變革,7:3的IP創新模式不僅創造了産品生態的多樣性與原創的獨特性,且可較好的攤薄下遊的擴張成本實現渠道的加速覆蓋,以更大程度的享受行業發展紅利;而在中遊制造環節,整個供應鏈的變革不僅讓TOP TOY的産品更精細化,在實現對潮玩品類重構的同時,讓IP的全部衍生品化成爲可能;下遊渠道及服務在培養消費者消費習慣、搶占用戶心智的同時,爲開拓潮玩新市場奠定基礎,且依托集團的線下拓展優勢實現了對會員的快速積累,該等會員數據可指導上遊的IP開發與運營。
由此可見,TOP TOY憑借名創優品集團的供應鏈管理及渠道運營優勢,在潮玩的全産業鏈布局中已形成了積極的正向反饋,這可加速TOP TOY在整個産業鏈中的發展速度,從而增厚自身在市場中的競爭壁壘,以“飛輪”的方式快速在行業中壯大。
基于此,名創優品憑借TOP TOY打造第二成長曲線,于潮玩行業中再造一個名創優品或是大概率事件。