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【TMT科技投資全觀察】研發不行投資來湊 b站大手筆砸錢10億港元 游戲界的豆瓣為何連獲阿里和b站青睞?

發布 2021-4-2 上午06:46
© Reuters.  【TMT科技投資全觀察】研發不行投資來湊 b站大手筆砸錢10億港元 游戲界的豆瓣為何連獲阿里和b站青睞?

FX168財經報社(北美)訊 周四(4月1日),嗶哩嗶哩(以下簡稱b站)宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。這是b站今年最大手筆的投資,而同時參與投資的,還有阿里巴巴。這一合作消息導致心動股價大漲17%,b站也上漲了5%。心動目前最出圈的就是游戲推薦平臺TapTap,但這一游戲界的“豆瓣評分”真的可以改變b站和阿里的游戲業務現狀嗎?

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心動網絡成立于2002年,本身也是一家游戲研發和代理公司,旗下有《明日方舟》、《RO仙境傳說》等多款游戲,自2019年底在港交所上市后就一路突飛猛進,股價翻了6倍多。但比起游戲,TapTap可能才是它引以為傲的產品。TapTap成立于2016年,由心動網絡在上海發起并投資成立,主打游戲推薦和玩家社區,用戶可以在這里下載、購買、評價、討論游戲,且所有的下載均是官方游戲包,不與開發者分成。愿景是跳過華為和小米等公司的應用商店收取的高額傭金,并通過廣告獲利。根據心動公司公布的數據顯示,2020全年TapTap的平均月活為2570萬人,同比增長44%。TapTap還在2019年推出了海外版本,2020年平均月活為480萬人,同比增長330%。2021年初,TapTap還推出了測試版的“云玩”功能,讓用戶無需下載安裝包,立即體驗游戲內容。

而b站和阿里巴巴之所以愿意斥資,大概率看上的就是與TapTap的聯動效應。b站雖然一直著重發展游戲業務,但自研能力和心動一樣不占優勢,在競爭激烈的市場上始終缺少爆款產品,因此主要還是依靠游戲聯運和代理。而且b站已經投資了二十幾家游戲公司以補充自營能力,心動可能只是最貴的那一個。我們在之前的視頻中提到過的在海內外廣受歡迎的《原神》游戲就曾經與B站以及TapTap進行合作推廣,未來b站和TapTap肯定希望能夠互為渠道,提升運營推廣能力和效率。對于阿里互娛而言,通過代理《旅行青蛙》和自研游戲《風之大陸》、《三國志·戰略版》、《三國志幻想大陸》的出圈,在一直落后的游戲領域終于成功打了一次翻身仗,旗下的游戲平臺九游類似TapTap,擁有6000萬重度游戲玩家,提供游戲下載、資訊、社區等服務。因此,阿里愿意投資也是為了未來能繼續提升阿里互娛的表現,并獲得更多的營銷渠道。

但TapTap的未來也并非一帆風順。由于依靠廣告模式創收,用戶規模對于平臺而言至關重要,但財報顯示,TapTap的用戶規模增長在去年下半年不增反減。由于“零分成”的商業模式觸及了其他安卓分發渠道的利益,TapTap被應用商店集體封殺,雖然在游戲愛好者群體中有了一定影響力,但在輕度玩家群體中依然名不見經傳。而和豆瓣類似,平臺上的打分也出現了兩極化的現象,大部分的主流游戲在TapTap的評分都不高,花了大價錢進行推廣的《原神》只有5.5分,《王者榮耀》只有4.7分,《和平精英》6.9分,而小眾獨立游戲在TapTap能拿到更高的評分:《我在7年后等你》9.8分,同樣是米哈游旗下的動態桌面壁紙軟件《人工桌面》都有8.4分。

事實上,比起豆瓣,TapTap可能更像是中國版的Steam,作為PC游戲領域最大的平臺,2020年Steam全球月活數量為1.2億,日活人數6260萬,同時最高在線人數達到2480萬。但Steam的成功靠的是成為背后游戲公司Valve的獨家第一方游戲來源。之后的社交功能也好,第三方游戲評分下載也好,都是錦上添花。而現在,對于心動網絡而言,仿佛有些本末倒置。盡管TapTap的slogan是“發現好游戲”,但心動什么時候能真的創造出一款屬于自己的“好游戲”呢?

FX168財經報社(北美)訊 周四(4月1日),嗶哩嗶哩(以下簡稱b站)宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。這是b站今年最大手筆的投資,而同時參與投資的,還有阿里巴巴。這一合作消息導致心動股價大漲17%,b站也上漲了5%。心動目前最出圈的就是游戲推薦平臺TapTap,但這一游戲界的“豆瓣評分”真的可以改變b站和阿里的游戲業務現狀嗎?

心動網絡成立于2002年,本身也是一家游戲研發和代理公司,旗下有《明日方舟》、《RO仙境傳說》等多款游戲,自2019年底在港交所上市后就一路突飛猛進,股價翻了6倍多。但比起游戲,TapTap可能才是它引以為傲的產品。TapTap成立于2016年,由心動網絡在上海發起并投資成立,主打游戲推薦和玩家社區,用戶可以在這里下載、購買、評價、討論游戲,且所有的下載均是官方游戲包,不與開發者分成。愿景是跳過華為和小米等公司的應用商店收取的高額傭金,并通過廣告獲利。根據心動公司公布的數據顯示,2020全年TapTap的平均月活為2570萬人,同比增長44%。TapTap還在2019年推出了海外版本,2020年平均月活為480萬人,同比增長330%。2021年初,TapTap還推出了測試版的“云玩”功能,讓用戶無需下載安裝包,立即體驗游戲內容。

而b站和阿里巴巴之所以愿意斥資,大概率看上的就是與TapTap的聯動效應。b站雖然一直著重發展游戲業務,但自研能力和心動一樣不占優勢,在競爭激烈的市場上始終缺少爆款產品,因此主要還是依靠游戲聯運和代理。而且b站已經投資了二十幾家游戲公司以補充自營能力,心動可能只是最貴的那一個。我們在之前的視頻中提到過的在海內外廣受歡迎的《原神》游戲就曾經與B站以及TapTap進行合作推廣,未來b站和TapTap肯定希望能夠互為渠道,提升運營推廣能力和效率。對于阿里互娛而言,通過代理《旅行青蛙》和自研游戲《風之大陸》、《三國志·戰略版》、《三國志幻想大陸》的出圈,在一直落后的游戲領域終于成功打了一次翻身仗,旗下的游戲平臺九游類似TapTap,擁有6000萬重度游戲玩家,提供游戲下載、資訊、社區等服務。因此,阿里愿意投資也是為了未來能繼續提升阿里互娛的表現,并獲得更多的營銷渠道。

但TapTap的未來也并非一帆風順。由于依靠廣告模式創收,用戶規模對于平臺而言至關重要,但財報顯示,TapTap的用戶規模增長在去年下半年不增反減。由于“零分成”的商業模式觸及了其他安卓分發渠道的利益,TapTap被應用商店集體封殺,雖然在游戲愛好者群體中有了一定影響力,但在輕度玩家群體中依然名不見經傳。而和豆瓣類似,平臺上的打分也出現了兩極化的現象,大部分的主流游戲在TapTap的評分都不高,花了大價錢進行推廣的《原神》只有5.5分,《王者榮耀》只有4.7分,《和平精英》6.9分,而小眾獨立游戲在TapTap能拿到更高的評分:《我在7年后等你》9.8分,同樣是米哈游旗下的動態桌面壁紙軟件《人工桌面》都有8.4分。

事實上,比起豆瓣,TapTap可能更像是中國版的Steam,作為PC游戲領域最大的平臺,2020年Steam全球月活數量為1.2億,日活人數6260萬,同時最高在線人數達到2480萬。但Steam的成功靠的是成為背后游戲公司Valve的獨家第一方游戲來源。之后的社交功能也好,第三方游戲評分下載也好,都是錦上添花。而現在,對于心動網絡而言,仿佛有些本末倒置。盡管TapTap的slogan是“發現好游戲”,但心動什么時候能真的創造出一款屬于自己的“好游戲”呢?

校對:爾東琛

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