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網易(09999)20Q4財報電話會議紀要:大IP遊戲今年陸續上線,海外市場將迎來豐收

發布 2021-2-27 上午03:38
網易(09999)20Q4財報電話會議紀要:大IP遊戲今年陸續上線,海外市場將迎來豐收

智通財經APP獲悉,網易(09999)週四發佈了該公司截至2020年12月31日的第四季度財務報表。財報顯示,網易實現收入197.6億元,同比增加25.6%,環比增長5.9%。

其中,在線遊戲服務淨收入134億元,同比增加15.5%。其中移動遊戲收入97億元,同比增長18.76%;PC遊戲收入37億元,同比增長7.67%。公司自研自發的《天諭》手遊於2021年1月上線後,備受矚目,迅速登頂中國iOS下載榜。

21年已上線的其他新品包括:《時空中的繪旅人》、《黑潮之上》、《幻書啓世錄》和《遊戲王:決鬥鏈接》等。即將推出的新品還包括:《忘川風華錄》、《無盡的拉格朗日》、《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激鬥夢境》、《倩女幽魂隱世錄》、《暗黑破壞神®:不朽™》和《寶可夢大探險》等。

有道(DAO.US)淨收入11億元,同比增加169.7%,環比增長23%。有道學習服務和學習產品業務繼續保持強勁增長勢頭,第四季度其淨收入同比增長分別爲198.8%和253.8%

創新及其他業務淨收入53億元,同比增加41.3%。

2020年第四季度在線遊戲服務的毛利率爲63.1%,上一季度和去年同期分別爲63.6%和63.1%,基本保持穩定。

2020年第四季度有道的毛利率爲47.5%,上一季度和去年同期分別爲45.9%和29.8%。毛利率環比及同比上漲主要由於規模效應增強、教師薪酬結構的進一步優化,以及毛利率相對較高的有道詞典筆銷量顯著增加。

2020年第四季度創新及其他業務的毛利率爲18.0%,上一季度和去年同期分別爲16.8%和20.6%。其毛利率的環比上漲主要由於廣告服務毛利率上漲。其同比下降主要由於網易CC直播平臺毛利率下降。

淨利潤:20Q4實現歸母淨利潤9.76億元,Non-gaap淨利潤15.98億元。

遞延收入:20Q4公司遞延收入109.45億元,環比增長5.5%。

分紅及回購:公司批准了一項新的股份回購計劃,即從2021年3月2日開始,在不超過24個月的期限內,可在公開市場回購總金額不超過20億美元流通在外的美國存托股和普通股。

Q&A

Q:公司安卓版本的遊戲,來自第三方渠道或來自安卓應用商店的收入佔比是多少,目前平均分給第三方是多少,媒體有報道,友商有和第三方渠道談判要求降低分成,想問網易是否有類似的談判,協商的進展如何。

A:中國的安卓分成是全球最貴的,有50%,網易有幾個是30%,比如夢幻西遊,我們認爲目前的分成是不健康的,公司希望未來安卓市場能和國際接軌,因爲高分成對產業發展是不利的,我們希望和同行共創一個健康的系統。

關於您問到的各渠道收入比例,我們最主要的收入渠道是IOS,佔比大約在50%左右,很少有國內的內容提供商在IOS有如此高的收入比例,大約有1/3來自安卓渠道,剩下的比例是官網渠道。

Q:記得管理層曾預計3-5年公司的海外遊戲收入佔比可以達到30%,2020年由於全球疫情,海外遊戲市場有很快的增長,想請教一下,現在時點海外收入提升至30%的時點是否會更早的到來;第二個問題是在戰略上,我們怎麼看待海外重度遊戲和輕度遊戲玩家,以及我們自己的遊戲研發的策略。

A:2021年是公司發展很重要的一年,《哈利波特:魔法覺醒》、《無盡的拉格朗日》等產品都會在海外上線,2021年將是公司海外市場豐收的一年。

關於第二個問題,我們的遊戲研發並不只是1-2種類型,而是針對不同的市場,進行更爲多元化的研發。比如在日本,我們研發的射擊類遊戲就十分成功,另外像《無盡的拉格朗日》、《指環王》等SLG類型的遊戲,我們有自信將本土遊戲的成功推廣到全球。我們未來將把多種的遊戲類型,發行到不同的區域,以滿足不同玩家的需求,這就我們的海外遊戲戰略。

Q:2021年雲音樂的增長驅動;網易有10億人民幣的視頻內容投資計劃,是否想要推動和重整在線媒體廣告的增長。

A:雲音樂的收入來源主要是三塊,會員、廣告和直播增值服務,公司未來會加強歌曲內容建設,會員會佔很主要的收入來源。

音樂是聽的感官,是第二感官,而視頻是第一感官,互聯網用戶已經逐漸從聽音樂到看視頻,短視頻平臺內容豐富直觀,也越來越受到用戶歡迎,在中短視頻方面,公司會發揮好自身的特點,比如加強遊戲的中短視頻,知識類相關中短視頻,公司在去年初到現在,已經投資製作了大量的知識性短視頻,叫網易知識公路,我們也看到了春節期間視頻播放量有2-3倍的增長,未來公司會加強自身擅長的音樂、遊戲以及知識視頻。

Q:公司對未來端遊市場的看法及規劃

A:公司目前還是非常重視端遊市場,因爲端遊在遊戲環境和玩家交互有更好更獨特的體驗,未來公司會加強和鞏固在運營的PC遊戲,也會開發新的3A遊戲,5月會上線一款現代風格的新遊戲,叫《超激鬥夢境》,年中會上線另一款對戰類的PC遊戲,叫《永劫無間》,這是一款次世代的遊戲,測試過程中廣受玩家好評。

公司不僅自己研發《超激鬥夢境》、《永劫無間》等PC遊戲,也和暴雪等夥伴共同合作了《暗黑》、《爐石》等衆多產品,可以說公司是國內最爲豐富的PC遊戲提供商,公司非常重視PC遊戲發展,我們認爲PC遊戲的體驗和手機遊戲是完全不同的。

Q:海外遊戲市場發展很快,公司未來的海外戰略是準備自我研發爲主,還是通過併購去拓展市場;公司怎麼看娛樂版塊直播以及音樂方面的政策監管。

A:海外公司是兩條腿走路,比如《哈利波特:魔法覺醒》就是英國IP,公司研發和全球發行,公司也會通過MA去拓展海外市場,公司在海外的MA一直也沒有停止過。

您第二個問題問到了直播越來越成爲監管環境,我們可以看到,電競已經進入了亞運會項目,並受到越來越多年輕人的歡迎,遊戲直播內容也是十分重要的,公司的網易CC直播有很多獨特的內容,未來發展將是健康、可持續的,音樂版權的環境也越來越好。

Q:新遊戲的上線節奏以及上線時間,特別是幾個大的IP,比如《哈利波特》、《暗黑破壞神》等,是會分散到不同季度發行,還是測試完成就上線。

A:對於2021年的產品線我們是非常自信的,我們有很多大IP的手遊,比如《哈利波特》、《暗黑破壞神》等遊戲已經獲得了版號,包括很多端遊產品今年也會陸續上線,很多都是計劃全球發行的。對於上線時點,我們並不急迫或越早越好,因爲相對於上線時點,我們對遊戲完成度和品質更爲在意。

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