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亞馬遜(AMZN.US)首款在線遊戲出師不利,未來該如何在遊戲領域站穩跟腳?

發布 2020-10-14 下午05:00
© Reuters.  亞馬遜(AMZN.US)首款在線遊戲出師不利,未來該如何在遊戲領域站穩跟腳?

智通財經APP獲悉,亞馬遜(AMZN.US)最近宣布,將會停止開發及運營旗下視頻遊戲《Crucible》。這款《Crucible》原本在2016年的時候已經公布了,並且在今年5月份時短暫的正式推出過,不過之後又回歸到BETA測試的狀態。當時亞馬遜表示這是爲了能夠更好的打磨遊戲特性。

而在幾天前,《Crucible》的開發團隊就在其官網上刊登了一篇名爲“最後的Crucible開發者更新”的公告,表示在仔細聆聽了玩家在BETA測試這段時間的反饋後,感到遊戲不會有一個健康以及可持續的未來,因此決定停止遊戲的任何後續開發。

在下星期官方會進行最後一次的遊戲測試以及社群的慶祝活動,之後就會停止所有的賽事配對。不過玩家直至11月9號之前都可以通過自定義遊戲來遊玩,而在那之後《Crucible》服務器賤將會關停,另外玩家也可以就遊戲內進行過的任何購買活動要求退款。至于《Crucible》的開發團隊將會轉移到其他亞馬遜目前正在開發的遊戲中,例如《New World(新世界)》等。

《New World》是一款遊戲背景設在平行時空下奇幻17世紀美國的MMO遊戲。

亞馬遜的遊戲策略

亞馬遜最初于2012年成立了亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios),爲亞馬遜應用商店開發面向平板電腦的遊戲。2014年,該公司宣布將開始開發PC遊戲,隨後收購了雙螺旋遊戲公司(Double Helix games),並聘請了幾位知名遊戲設計師,擴大了該部門。同年,它還收購了頂級遊戲流媒體平台Twitch。

兩年後,亞馬遜遊戲工作室在TwitchCon上發布了叁款即將發行的遊戲,但在《突圍(Breakaway)》被取消後,出現了一些重大問題。去年,該公司解雇了數十名開發人員,並取消了幾款未公布的遊戲。

它還與中國遊戲發行商樂遊合作,開發了一款基于《指環王》的免費MMORPG。向削減成本合作夥伴關系的轉變,以及兩款最知名的遊戲的取消,都表明《New World》可能是亞馬遜在擁擠的視頻遊戲發行市場獲得立足之地的最後機會。

亞馬遜已經允許測試者在Twitch上觀看《新世界》,它在Twitch上吸引的觀衆比Crucible還多。然而,這款遊戲仍然難以吸引主流玩家,原因很簡單:MMORPG市場擁擠不堪,畫面和遊戲玩法已經過時(因爲它的開發周期太長),新世界的核心遊戲玩法(促使玩家在17世紀殖民一個“虛構”的英裔美國大陸)已經引發了關于種族主義的爭論。

轉而關注雲遊戲

亞馬遜的第一批遊戲仍然深陷泥沼,但它的遊戲生態系統通過Twitch和Luna(它上個月推出的雲遊戲服務)繼續擴張。

Luna將與Alphabet的谷歌Stadia、微軟的xCloud項目以及英偉達的GeForce展開競爭,並帶來了一些新想法。Luna通過不同的渠道提供遊戲,這些渠道主要由發行商分開,需要個人訂閱。每個頻道都提供無限的遊戲庫訪問。

相比之下,Stadia只提供用戶購買的遊戲,偶爾也爲專業用戶提供免費遊戲。xCloud提供對流媒體遊戲核心庫的訪問,GeForce現在只允許玩家玩以前從合作發行商購買的遊戲。

我們無法判斷Luna是否會在這個羽翼未豐的市場取得成功,但它已經計劃將這個新平台與Twitch的流媒體整合在一起。亞馬遜遊戲工作室可能會逐步在自己的Luna Plus頻道上推出自己的新遊戲,該頻道每月以5.99美元的價格提供50多款遊戲的使用權。

因此,亞馬遜很可能會推遲New World的發布,給Luna一些時間來獲得更多的用戶。如果新世界不能在主流MMORPG市場獲得顯著的發展勢頭,亞馬遜可能會通過Luna來推廣它。它還可以將Luna Plus捆綁在Prime會員計劃中。

Crucible的失敗對投資者意味着什麽?

《Crucible》的制作成本尚不清楚,但一款“aaa”遊戲的開發和發行成本平均在6000萬到8000萬美元之間。對于大多數遊戲發行商來說,這是一個巨大的失敗,但對于亞馬遜來說,這只是杯水馬薪,今年亞馬遜有望錄得3689億美元的收入。

因此,亞馬遜在視頻遊戲方面的努力不會在短期內對其收入産生實質性的提振或減少,其收入主要來自電子商務市場和雲服務。相反,除了流媒體音樂和流媒體視頻,亞馬遜的視頻遊戲代表着其更廣泛的生態系統的擴張。它已經在音樂和視頻市場站穩了腳跟,但顯然它還在艱難地在競爭激烈的視頻遊戲市場擴張。

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