心動公司 (SEHK:2400)中期業績令人失望,今年的倍升動力最近有洩氣之象,股價在8月初從高位滑落。然而,手遊始終是個增長中的行業,心動的前景值得投資者趁低位入貨嗎?
放榜成績不理想 心動在去年底上市以來,股價已經升近4倍,動力來自市場對宅經濟帶動手遊業的超級樂觀預期。結果,心動上半年收入只有增長10%,由於各項成本增加,經營利潤更下跌25%;股東應佔利潤下跌13%至2.07億元人民幣。
這樣的業績,跟2019年度業績差得有點遠。心動去年全年的收入按年增加50.4%,股東應佔利潤增加21.6%。
這實在有點奇怪, 2020年新冠病毒來襲,人人宅在家,打機人數及時間有增無減,為何心動都撈不了一點油水?
從上半年業績看出心動的經營弱點 心動的經營模式簡單易明,收入來自兩項業務:遊戲,及社交平台TapTap的在線推廣服務收入。遊戲是主打,佔公司收入8成多,今年上半年這部份收入只有增加8%,算不上理想;至於信息服務收入按年增長20%,主要由於TapTap平均月活躍用戶按年增長52%至2480萬人。
那為什麼心動上半年賺不了錢? 雖然遊戲收入稍有增長,但成本增長更多,包括遊戲開發商的收益分成增加,以及發行平台及支付渠道的佣金增加;TapTap業務的成本亦按年增加70%,這是由於隨着玩家活躍度上升,帶寬及服務器托管費亦上升。
以上就反映了心動的經營弱點:兩項業務的獲利模式都不理想。遊戲業務盈利受制於開發商及渠道成本,而TapTap越多人用,成本越貴。
要破解這個弱點,方法之一是增加收入源;從今年1月開始,心動在遊戲內提供營銷及推廣服務,賺取收入;這當然有幫助,但暫時力度還不夠。另外,遊戲收入的增長幅度比去年低那麼多,是否意味心動仍需努力開發暢銷新遊戲?這除了考開發團隊的功力,也要講點運氣,總的來說,挑戰度及成本都不低。
股價爆升近4倍,有多少來自過分樂觀情緒? 心動上市後爆紅,或多或少是乘上了手遊板塊的熱炒潮,兼且有2019年實在的業績支撐,算合理。未來又如何?
從基礎因素而言,心動必須展現旗下業務在未來確實有增長能力。也許因此,心動剛剛宣布透過旗下心動網絡,買入經營TapTap的易玩18.34%股權,交易後心動網絡將擁有TapTap 74.21%股權;心動表示TapTap與旗下網絡遊戲業務有自然有力的協同效應。
在市場因素方面,心動被納入恒生科技指數首批成份股,而且近日市場一面倒追科技股,對心動的股價都是利好因素。
總括而言,短期內心動將繼續受惠市場因素,股價有一定支持。中長線則還要看公司能否成功優化獲利模式,或開發其他突破點,這些仍有待觀察。
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