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增持TapTap股份 擴大研發開支:心動公司(02400)20H1強化TapTap與遊戲業務協同

發布 2020-8-28 上午05:43
© Reuters. 增持TapTap股份 擴大研發開支:心動公司(02400)20H1強化TapTap與遊戲業務協同

智通財經APP獲悉,8月27日晚間,心動公司(02400)發佈2020年中期業績公告。

2020年上半年,公司的TapTap及網絡遊戲用戶數據增長迅猛。其中TapTap移動應用程序的平均月活躍用戶(MAU)期內同比大增51.9%;網絡遊戲的MAU及平均月付費用戶(MPU)分別增長65.4%及52.2%。

公司在上半年收入14.4億(人民幣,下同),同比增長10.0%。其中,遊戲收入11.9億,同比增長8%,其中來自付費遊戲的收入同比增長98.4%至5050萬元;信息服務(主要爲TapTap廣告)收入2.5億,同比增長近20%。毛利8.3億,期內利潤2.6億。

與中報公佈同一時間,公司公告收購TapTap運營主體——易玩(上海)網絡科技有限公司18.34%股權,交易對價3.3億。收購完成後,心動擁有易玩74.12%股權。

心動表示,公司網絡遊戲業務與TapTap存在自然有力的協同效應,本次收購有助心動進一步強化公司及TapTap平臺之間的協同效益。

本次股份轉讓的隱含估值爲18億,低於2019年上一輪易玩股份轉讓的隱含估值。市場分析認爲,心動公司用較低成本進一步增持TapTap這個優質資產,對公司長遠發展有利。

在當晚舉行的投資者電話會議上,心動公司主席兼CEO黃一孟表示,“上半年,公共衛生事件深刻地影響了中國及海外廣大民衆的生活及工作,爲各行各業帶來了新的挑戰。在公共衛生事件期間,公司的網絡遊戲及TapTap吸引了更多的用戶。公司在下半年將致力於持續地爲玩家帶來優質的遊戲,持續地支持開發者更便利地創作和發佈遊戲。”

TapTap運營數據顯著增長:強化與遊戲業務協同效應

今年上半年TapTap運營數據是中報重要亮點。

TapTap移動應用程序MAU期內同比大增51.9%至2480萬人;遊戲下載次數爲2.2億,同比增長26.4%;新增發帖數量爲340萬貼,同比增長143.0%。

心動表示,TapTap是公司核心競爭力和驅動力之一。公司通過遊戲研發和發行爲TapTap提供優質獨家內容,驅動TapTap用戶增長。

今年上半年,《帕斯卡契約》安卓版在TapTap獨家上架。該款遊戲目前TapTap評分9.0,實現銷售44萬份,吸引關注127萬。

今年7月,TapTap在國內安卓平臺獨家發佈免費遊戲《江南百景圖》,迄今獲得超810萬次下載,超300萬關注,上線後連續36天位於App Store遊戲類免費榜前三名。

在當晚的電話會議上,黃一孟稱,樂見《江南百景圖》、《香腸派對》等休閒類遊戲更多地出現在TapTap上,這將爲平臺有效地拓展用戶類型。

在近期舉行的“TapTap開發者沙龍”上,黃一孟表示:內容是公司最核心價值,TapTap將提供“TapTap開發者服務”(TDS),降低遊戲創作的成本和難度,讓更多優秀的遊戲能夠在TapTap平臺上出現。

心動表示,計劃逐步在TDS中爲開發者提供定向邀請測試、數據分析、TapTap賬號登錄、TapTap好友同步,及遊戲內嵌TapTap社區等功能。此外,也計劃集中力量在TapTap社區的運營和研發上,完成社區動態和遊戲論壇的整合,改善社區內容推薦算法及增加社區熱門排行等功能。

對於公司進一步收購TapTap運營主體易玩股份,公告表示:心動的多元化遊戲組合已吸引越來越多熱衷於TapTap討論遊戲及分享遊戲經驗的用戶,TapTap的遊戲社區有助公司更能理解及滿足遊戲玩家對高質遊戲的要求及緊隨市場走勢。

研發開支同比大增 下半年三款自研遊戲擬量產

今年上半年,心動公司遊戲收入11.9億,同比增長8%。《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《少女前線》,是公司在期內遊戲收入的前五大來源。

心動稱,遊戲研發能力是公司的核心競爭力之一,自研遊戲是公司發展的核心驅動力之一。上半年,公司新增超過250名遊戲研發人員,並在期末時有超過880名員工從事遊戲研發。

與此相對應,公司研發開支從2019年同期的1.3億大增至今年上半年的2.2億,同比增加68.2%,心動表示將繼續提高遊戲研發力及改良TapTap的產品升級。

據披露,心動目前共有11款遊戲處於在研階段,其中三款預計下半年進入量產階段,分別是使用UE4引擎開發的暗黑類手遊《火炬之光:無限》、日式少女風MMORPG《項目A》(暫定名),以及使用UNITY引擎開發的生活模擬社交遊戲《心動小鎮》(暫定名,原《創想世界》)。

《火炬之光:無限》在今年7月份ChinaJoy現場開放試玩,現場體驗人次超過1000人次,廣受好評;《心動小鎮》已經完成核心框架搭建及一次小規模內部測試;《項目A》預計將在今年確定遊戲名稱並放出預告片。

付費遊戲方面,期內收入錄得同比近100%的快速增長。心動在2019年11月、今年5月相繼上線《惡果之地》Switch版及手遊版,此外《喵斯快跑》及《艾希》也繼續保持良好表現。今年下半年,心動將發行兩個重大IP——《人類:跌落夢境》及《泰拉瑞亞》的手遊版。

黃一孟:投入更多資源到研發中

由於遊戲開發商收益分成增加以及發行平臺及支付渠道收取的佣金增加等因素,公司的遊戲業務收入成本同比增長40.8%至5.8億;

此外,由於用戶增長帶來的帶寬及服務器託管費顯著上升,上半年公司信息服務業務的收入成本同比增加69.7%至人民幣3680萬元。

這對公司上半年毛利及期內利潤造成影響。對此,黃一孟在電話會議上表示,公司希望儘可能更大程度地將資源投入到研發中去。

他表示,今年上半年,公司研發人員的人才密度得到顯著提升。心動以平臺與自研相結合的綜合性業務優勢,也是吸引行業頂級人才的重要原因之一。

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