智通財經APP獲悉,觸寶科技(CTK.US)於8月18日(週二)公佈了截至2020年6月30日第二季度未經審計的業績。
業績摘要
第二季度淨營收1.264億美元,同比增長236%。毛利爲1.207億美元,同比增長259%。毛利率爲95.5%。
公司內容系列產品約佔營收的99%。其中,場景化內容應用和網絡文學約佔淨營收的54%,休閒遊戲約佔淨營收的45%。
2020年6月內容系列產品的平均每日活躍用戶(DAU)爲2390萬人,同比減少13%;月活躍用戶(MAU)爲8350萬人,同比增長28%。
對於2020年第三季度,觸寶科技預計營收約爲1.12億美元,同比增長約258%。對於2020財年全年,觸寶科技預計營收約爲5億美元,同比增長約181%。
財報發佈後,公司管理層出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答了投資者的提問。
以下爲智通財經APP整理的問答環節:
問:第一個問題是關於公司的網絡文學業務。目前來看,儘管受衛生事件影響,但在中國用戶活動已恢復正常。從DAU來看,其持續增長勢頭強勁。管理層能否詳細說明導致第二季度環比增長強勁的主要原因?到今年年底對DAU有什麼初步目標嗎?另外,第二個問題是關於網絡遊戲的收入。鑑於網絡遊戲對本季度的收入貢獻約爲45%。網絡遊戲是否會成爲未來幾個季度的主要增長動力?相對於網絡文學,公司將如何發展網絡遊戲業務?管理層是否有野心進入其它新的應用程序類別領域或開發新的商業模式?
答:DAU的增長趨勢是相當穩定的。最重要的原因是,公司對內容生態系統進行了優化,以產生合適的內容,從而更匹配用戶消費,公司更多地考慮如何讓註冊作者擁有AI技術支持的遊戲平臺。
另外,用戶留存率是推動DAU增長的關鍵。公司關注的不是書的數量,而是書的質量。這種策略有助於增加了用戶基礎,提高了長期用戶的留存率。
目前可以看到,網絡文學有着巨大的機會,但公司還未做出具體的決定,因此無法披露相關的內部目標。但管理層認爲,公司有機會成爲中國市場乃至全球市場的領導者之一。
至於網絡遊戲業務,它實際上從快速增長的網絡文學業務中獲益良多,因爲它們在目標用戶基礎和版權方面具有高度的協同作用。只要能保持網絡文學業務的增長勢頭,網絡遊戲業務就能繼續快速增長。但由於網絡文學的盈利前景也很樂觀,管理層認爲這兩項業務都將是公司的主要增長動力。
就計劃而言,公司實際上每個季度都要發行超過10款新遊戲來維持增長,所以接下來也有發佈新類別遊戲的計劃。
問:鑑於公司第三季度的收入指引呈現持續下調,管理層能否對第三季度的預期盈利情況提供更多說明,這是否也意味着預期收入底線也隨之下降。同時,考慮到公司戰略重心的改變以及在傳統廣告業務的淡出,管理層如何看待第三季度的淨收入,或者說這對第三季度的盈利能力有什麼影響?
答:公司已經連續三個季度實現了利潤增長,並在第二季度恢復了盈利,且核心APP Fengdu Novel得到市場的廣泛看好,這證明了公司的業務是強大且可持續的,管理層對未來的長期增長也充滿信心。
基於當前的業務增長勢頭,管理團隊做出了以下戰略決策。首先,基於網絡文學應用的強勁增長勢頭,公司完善了總體戰略,專注於全球網絡文學,現在它被細分爲協同內容部分。爲了擴大用戶羣,提高市場地位,公司將更加積極地投資網絡文學業務,儘管網絡文學的投資回報週期比網絡遊戲業務要長,且投資網絡文學會帶來一定的短期損失,但它的長期用戶保留率要高得多。在線文學應用的整體投資回報率是非常有看頭的。因此,公司本季度的投資有望在未來幾個季度得到回報,並最終帶來更多的利潤。
另外,第二季度,公司終止了舊版應用程序的貨幣化以減輕風險,而這些遺留應用程序在去年7月被Google從Google Play中刪除。公司無法升級這些應用程序或修復任何錯誤及新漏洞,這會帶來風險。因此,此舉對營收造成約3000萬美元的負面影響,但管理層認爲這是正確的做法,並有信心在第三季度內完全消化這些影響。基於核心業務仍然表現非常強勁,公司預計2020財年營收約爲5億美元。儘管如此,仍需再次強調,公司的全球覆蓋戰略仍然沒有改變。
最後,這一收入指引也反映了受衛生事件影響,公司對全球廣告行業發展所採取的保守態度。尤其在美國很大程度上符合了這一趨勢,而在中國預算正在逐漸恢復,但千次印象費用仍低於公司的預期,約爲5%至10%。