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解讀虎牙(HUYA.US)最新財報:營收高達27億 毛利漲幅超71% 再超預期

發布 2020-8-12 上午04:32
© Reuters.  解讀虎牙(HUYA.US)最新財報:營收高達27億 毛利漲幅超71% 再超預期

智通財經APP獲悉,虎牙(HUYA.US)於美國東部時間2020年8月11日美國股市開盤前(北京時間8月11日晚間)發佈了2020年第二季度財報。財報顯示,該季度虎牙的毛利潤和淨利潤同比均保持了高速增長,營收也再次超出管理層和華爾街預期,一如既往地延續其良好業績記錄。第二季度收入達到人民幣26.97億元,自IPO以來連續九個季度超出管理層預期。非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,虎牙連續第十一個季度盈利,2020年第二季度淨利潤提升至3.51億元。同期,虎牙直播月均活躍用戶數(總MAU)同比增長17.1%達到1.685億,移動端月均活躍用戶數(移動端MAU)同比增長35.2%達到7560萬,再創歷史新高。

財報發佈後,虎牙首席執行官董榮傑在分析師電話會議上表示:“2020年第二季度虎牙在覈心業務上取得了出色的業績,總收入同比增長34%,達到了人民幣27億元,再度超過管理層的預期。我們的毛利同比也增長了71%,達到了人民幣5.75億元,進一步印證了我們的快速增長和不斷強化的盈利能力。在用戶流量方面,儘管國內已實現大規模的復工復課,我們的移動端流量仍然保持了第一季度衛生事件居家期間建立的增長勢頭。第二季度,虎牙直播移動端MAU實現了35%的同比增長,達到了7560萬,移動端次月留存再次穩定在70%以上。隨着國內商業逐漸恢復常態,許多線下網吧也重新開放,支撐了我們的非移動端MAU在第二季度的反彈。因此,在第二季度,虎牙直播的整體MAU同比增長17%,達到了1.69億,較第一季度淨增長超過了1700萬。這些增長主要是由於我們不斷致力於豐富內容,並進一步提高內容質量。”

自騰訊(00700)在今年4月成爲虎牙最大的股東以來,雙方已經在多個維度展開合作,涉及用戶、主播以及電競等領域。目前,已經有多款騰訊的遊戲和產品接入了虎牙直播的內容,而管理層在電話會中則表示在接下來幾個季度還會接入更多的騰訊遊戲和產品。這些遊戲的玩家可以在遊戲內置的“直播中心”中看到虎牙的主播直播該遊戲的內容,完成“視、聽、玩”一體的整合聯動。同時,虎牙也將和一些騰訊的遊戲工作室合作,在遊戲中構建 “一鍵開播”功能,遊戲玩家只需在遊戲內開啓該功能並授權登錄,就能同步自己的遊戲體驗開啓直播,這一新舉措或將爲虎牙開啓更大的潛在主播池。而在電競賽事層面,虎牙也將與騰訊開展多方面的合作,如賽事內容的合作,直播內容的推廣,廣告招商的合作,還將共同在電競賽事的觀看體驗上研發創新性產品。

據悉,虎牙直播的內容也在包括WeGame、微信遊戲直播小程序、手Q遊戲中心等平臺播放,而這些騰訊外鏈帶來的流量並未計入虎牙每季度報告的MAU中。在第二季度,騰訊外鏈MAU相較於第一季度則有16%的環比增長。

隨着虎牙的海外業務在全球範圍內不斷髮展,其海外MAU在第二季度更是達到了2700萬。第二季度的海外市場MAU的增長,部分原因是由於衛生事件爆發,用戶居家期間使用互聯網的時間和機會也變多了,與今年第一季度虎牙在國內流量激增的情況類似。

連續十一個季度盈利 月均活躍主播和用戶雙增長 產品多樣化緊抓遊戲相關市場

根據虎牙財報顯示,2020年第二季度,虎牙的總收入同比增長34.2%至人民幣26.97億元。Non-GAAP經營利潤爲人民幣3.26億元,Non-GAAP歸屬於虎牙的淨利潤爲人民幣3.51億元,相比2019年同期的人民幣分別增長180.0%和106.0%。自2017年第四季度以來,虎牙已連續十一個季度實現盈利。

營收構成方面,2020年第二季度,虎牙來自於直播的收入爲人民幣25.65億元,相比2019年同期的人民幣19.22億元增長33.5%。主要的增長原因是虎牙付費用戶數量以及付費用戶平均花費均有所增加。付費用戶數量的增長主要是由於平臺用戶的持續增長。隨着移動端用戶數量達到7560萬,第二季度虎牙直播付費用戶數量同比增長了約27%,達到620萬。付費用戶平均花費的增長主要是由於平臺內容、產品和服務的多元與強化,加之有效的運營活動繼續釋放核心用戶的變現潛力,例如虎牙在6月份舉辦的線上運營活動——“虎牙粉絲節”。本季度虎牙來自廣告和其他業務的收入爲人民幣1.32億元,相比2019年同期的人民幣8900萬元增長48.6%。該增長主要來自於廣告商的多樣化和數量增長,得益於虎牙品牌在中國互聯網廣告市場得到進一步認可。

在利潤率方面,本季度Non-GAAP下的毛利率達到了21.9%,而上個季度爲20.3%,去年同期爲16.9%,持續優化主播簽約費是本季度毛利率大幅增長的主要原因。同時,本季度Non-GAAP經營利潤同比增長了180.0%,實現Non-GAAP經營利潤率達12.1%,較上個季度的9.4%和去年同期的5.8%均有所提升。另外,Non-GAAP淨利率也從上個季度的10.9%和去年同期的8.5%增長至本季度的13.0%。

截至2020年6月30日,虎牙擁有現金、現金等價物、短期存款和短期投資計人民幣107.45億元,相較於2020年3月31日的103.17億有所增加,主要是由於本季度經營現金流達5.12億元。

除了財務表現良好、用戶數據繼續保持迅猛勢頭再創歷史新高外,主播側數據也繼續上揚。這一季度,虎牙月均活躍主播的人數依舊穩定在上一季度衛生事件期間80萬以上的水平,同比則有12%的增長。

在覈心直播業務不斷刷新紀錄,擴張步伐穩健外,虎牙一直都沒有停下自己業務多元化的腳步,在遊戲相關的多個板塊都有所佈局,以求未來收入多樣性的增強。

今年6月份,虎牙推出了雲遊戲平臺“Yowa”,提供40多款遊戲,將能讓更多的用戶不受硬件和存儲的限制,更輕鬆地享受遊戲的樂趣。管理層也表示,Yowa的長期目標是能夠提供更多的互動玩法給其用戶和主播,讓各方在Yowa平臺上享受獨特的互動娛樂體驗。

在各家短視頻、中視頻平臺陸續進入遊戲直播領域的今天,虎牙一方面鞏固自己在遊戲直播和電競賽事領域的競爭優勢,另一方面還加大了以中游戲視頻爲主的視頻方面的投入。在第二季度,在虎牙直播上觀看視頻的MAU同比增長了60%,達到2000萬。

電競賽事總觀看人次創新高 自制內容拉新效果顯著 內容多元化有序推進  

電競賽事仍然是虎牙的業務重點之一。在第二季度,虎牙直播了102場第三方官方電競賽事,其中,本季度表現出色的賽事包括虎牙此前獲得三年獨播權的英雄聯盟韓國冠軍聯賽(LCK)的春季賽,以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽與夏季賽,和平精英職業聯賽(PEL)和王者榮耀職業聯賽(KPL)等。本季度的總觀看人次同比增長24%超過7.7億次,創下了單季新高。

在自制內容方面,本季度共舉辦了34場電競賽事和娛樂節目,總觀看人次達到1.12億,同比增長36%。管理層表示,在2020年上半年,虎牙自制內容爲平臺拉新的規模已經可以和第三方官方賽事相提並論。電競賽事方面,虎牙天命杯S6, 第五屆虎牙手遊電競大賽HMA都是本季度表現不俗的頂級賽事。他們帶來的觀看人次和新用戶甚至可以媲美一些S級的第三方官方賽事。而作爲國內首個綜合類純手遊電競賽事的HMA,今年在賽事規模和規格上堪稱歷屆最強一屆,在行業內的口碑也可謂是節節攀高。

在娛樂節目方面,本季度虎牙又製作了一系列原創PGC節目,以促進內容多樣化,比如:深度挖掘遊戲直播行業故事的真人秀節目——《態度》,各類主播積極參與的音樂競技綜藝節目——《聲林唱將》和關注電競主播與職業聯賽的新聞節目《嗨曝直播圈》等。以遊戲內容爲起點,虎牙正在構建的是一個跨品類且多元並重的遊戲與娛樂化平臺。

虎牙積極開展正能量直播 發揚企業社會責任

虎牙直播在第二季度開展正能量直播1100餘場,直播時長超過2100小時,參與主播1200餘人次,內容涉及公益、扶貧、教育、普法等主題。

自主策劃的“虎牙益家人”公益節目,先後在陝西、湖北、貴州等地開展了多場直播活動,幫助售賣滯銷農產品;對《“點亮 10000 微心願”之關愛廣州困境兒童圓夢行動》啓動儀式進行獨家直播,匯聚網絡愛心;與CCTV12現場欄目深度合作,上線10餘場中國政法大學《法大“民法典 ”普法宣傳活動》專題直播,提升網民法律素養;引進中國教育電視臺《一職爲你》電視直播節目,助力就業問題。除此之外,其他正能量活動還包括《2020畢業季宿舍演唱會》《全國助殘日扶貧直播》《粵菜師傅上直播》等。

虎牙積極承擔頭部平臺應有的社會責任,不斷探索和發掘優質的內容,持續推進和引領行業多元化正能量直播。

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