智通財經APP獲悉,7月30日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國遊戲產業研究院發佈《2020年1-6月中國遊戲產業報告》,報告顯示,2020年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%;遊戲用戶規模近6.6億人,同比增長1.97%。
據統計,今年上半年中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。中國自主研發遊戲上半年在海外市場實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%,保持快速增長勢頭,增幅高於國內市場。
2020年1-6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國市場佔28.23%,日本市場佔23.26%,韓國市場佔9.97%,這三個國家是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計佔比達61.46%。
今年上半年中國移動遊戲實際銷售收入佔市場總收入的75.04%,客戶端遊戲佔20.18%,網頁遊戲佔2.87%,移動遊戲成爲市場營收的主力軍。上半年中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1046.73億元,同比增長35.81%。在收入排名前100的中國移動遊戲中,角色扮演類數量最多,佔比達到30%;卡牌類遊戲和策略類遊戲次之,佔比分別爲12%和11%。
2020年1-6月中國客戶端遊戲市場實際銷售收入爲281.54億元,同比下降10.13%;中國網頁遊戲市場實際銷售收入爲40.02億元,同比下降21.43%,連續5年呈現下降態勢,市場萎縮明顯。
另據報告顯示,今年上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入爲719.36億元,同比增長54.69%,持續保持較快增速;電子競技用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。
雲遊戲正成爲行業熱點。今年上半年,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。隨着5G技術日益普及、網絡寬帶環境優化,雲遊戲產業將得到快速發展。
報告認爲,今年上半年中國遊戲市場經受住了公共衛生事件的考驗,在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。