騰訊控股(SEHK:700)旗下的王牌遊戲《王者榮耀》加推未成年用戶遊戲限制,未成年用戶每天晚上10時起至翌日上午8時禁玩該遊戲,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。
在「課金」方面,即遊戲內付費,未滿8歲的用戶無法「課金」;未滿16歲的用戶單次充值上限為50元人民幣,每月「課金」上限200元人民幣;16歲以上的未成年用戶單次充值上限為100元人民幣,每月「課金」上限400元人民幣。
消息暫時未對騰訊有太大影響,因為一來之前已有一定限制,而且主要課金的群組並非未成人用戶。再者,中國官方已多次發指引要求遊戲產業防沉迷,騰訊亦被多次點名,在遊戲業務強勁下,如自己不出手,恐怕亦會被出手,因為過去數月在疫情影響下,監管才鬆手,疫情緩和後又是另一回事。
騰訊過去憑著驚人增長贏得「股王」稱號,疫市之中騰訊未現疫態,甚至旗下業務持續擴張,至於未來走向,從集團最新公布的季度業績拆解騰訊有幾勁。
社交平台滲透量疫市增長 騰訊的成名之作莫過於微信,去年底連同WeChat的合併月活躍賬戶數有逾11億。疫市之中,大眾外出減少,但社交需要未有下降。作為中國市場第一的通信平台,微信的滲透度在高水平進一步鞏固,3月底的月活躍賬戶數較去年底增加3.2%至12億。
除日常社交通訊,騰訊旗下平台更在疫市中成為滿足大眾日常需要的重要工具。局部地區實施停課措拖,在家學習需求增加,騰訊旗下「QQ家校群」在疫市中成為主流的線上學習渠道。微信的內置功能——小程序進一步融入平台用戶的日常生活中,讓用戶可在微信生態內直接選購日用品及服務,小程序的日活躍賬戶數有逾4億。
娛樂生態需求大增 在疫市中,外出消費娛樂大減,在家娛樂需求自然增加,騰訊經營龐大的娛樂生態成為大贏家,包括手機遊戲、線上文學、音樂及視頻等。由於大眾外出消費下降,可用於在家娛樂的預算因而增加,購買收費增值服務的意欲提高。騰訊旗下視頻及音樂服務的收費增值服務今年首季註冊賬戶數,較去年底增加9.6%至接近2億,並相比去年同期更有19.3%增幅。
雖然目前疫情持續受控,復工復課下大眾留在家中的時間將會減少,互聯網及手機使用時長縮減下,騰訊旗下娛樂生態需求料將回落。不過,音樂、視頻、文學等服務多以長期訂閱為主,長期受眾的留存率或會在疫市中提升,強化騰訊長線盈利能力。
網絡廣告曝光基數或擴大 騰訊擁有中國市場最大規模的用戶基礎,自然成為零售品牌接觸消費者的絕佳渠道。疫市中網絡使用時長增加,帶動廣告曝光量增加,騰訊網絡廣告收入按年錄得逾30%增長。騰訊在疫市中加速生態滲透,如社交平台活躍賬戶基數擴張,娛樂生態免費用戶增加,有利其鞏固並擴大其廣告曝光基數。
結語 騰訊在疫市持續展示強勁防守力,業務不退反進。雖然疫情利好因素只屬短中期,但滲透度提升仍有利集團的長線價值增長。
編輯:Yan
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