智通財經APP獲悉,據data.ai最新發布的數據顯示,在 2020 年之前,移動遊戲早已獨樹一幟,應用商店中的下載量和用戶支出不斷打破紀錄,在其後兩年中,用戶參與度達到了曆史新高;在 2019 年至 2021 年期間,移動遊戲用戶支出增加了 302 億美元,達到 1160 億美元;在 2019 年至 2021 年期間,遊戲下載量增加了 149 億次達到 829.8 億次。在 2021 年,有 174 款遊戲創造了超 1 億美元的收入,而在 2019 年只有 141 款遊戲達到此成績。
大部分人認爲,在 2014 年發布的《Flappy Bird》大獲成功後,超休閑遊戲開始流行。此時,市場主要由《Candy Crush》、《Temple Run》以及《Subway Surfers》等休閑遊戲主導。但超休閑類型很快便吸引了即使是這些熱門遊戲都無法企及的遊戲玩家。報告證明了這一點:去年,遊戲玩家下載了近 130 億次超休閑遊戲,主要涉及在動作、益智、模擬和 .io 四大子類別。
2018 年這四個子類別的總下載量僅爲 24 億次左右,這表明它們得到了飛躍式地發展。
從曆史上來看,在早期的移動時代,遊戲消費主要由年輕男性推動。但移動方式的普及使遊戲走入大衆群體,從此,每位智能手機用戶都擁有了一台便攜式掌機。從 Z 世代到嬰兒潮一代,移動遊戲玩家橫跨所有人群,並覆蓋了所有性別。雖然一些遊戲子類別更吸引男性玩家,但data.ai也發現吸引女性玩家的其他子類別。爲了迎合更廣泛、更多樣化的玩家群體,移動遊戲的主題、機制和 IP 擴展變得更加豐富,但在某些情況下,後者也許預示着前者的發生。
data.ai 發布的《2022 年移動市場報告》顯示,下載量突破榜 Top 5 中有 3 款是超休閑類型,並且包含更多女性向內容:《Hair Challenge》、《Phone Case DIY》以及《High Heels》,這些遊戲通過拓寬主題,吸引了更廣泛和更多樣的受衆。
《2022 年移動遊戲報告》對男性和女性玩家的遊戲偏好進行了更深入的分析。需要注意的是,本報告中的分析僅限于男性和女性,並不代表所有性別身份。例如,報告指出在美國、法國和日本,女性玩家玩叁消-闖關(消除)遊戲的可能性是平均值的 1.3 倍,而男性玩家遊玩建造-戰鬥(策略)遊戲的可能性是平均值的 1.5 倍。有趣的是,報告還指出爆款遊戲《Among Us!》以及《ROBLOX》更受女性受衆青睐。