A股又跌了。
時隔兩周,大A終究沒能回到大家懷念的3000點。在環太平洋牛市的包圍中,再度出現普跌行情。
全A共4493只個股下跌,跌幅還不低。
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按照常理,跌的多罵的人自然也多,必然會跌上頭條。
好在萬綠叢中,“黑神話概念”橫空出世,堪堪止住加速下跌的頹勢;各種社媒平臺,也幾乎全被悟空刷屏,慘澹的氛圍被沖淡不少……
大聖不愧是中國最深入人心的角色。
小時候,他哄你開心;長大了,他還在給你提供快樂;今天,他甚至還為市場遮了羞。
他真的,我哭死。
來源:網路
據統計,《黑神話:悟空》發售僅一小時,Steam平臺上線上的黑悟空玩家,就已經達突破了100萬。
截至目前,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,好評率維持在95%+。
這個資料的含金量有多高?
首先,很多人沒提前預約、還得排隊下載。
同時,這遊戲對電腦配置要求還挺高的,相當一部分人的電腦是帶不動的;低畫質也不是不能玩,不過我覺得沒人會花錢去受那個罪。
更關鍵的是,這可是星期二上午,除了大學生、准大學生,絕大部分有消費能力的人要麼在上班、要麼還是在上班。
你們去玩3A大作黑神話吧,我現在玩的是僅次於3A的2B遊戲上班,我也不輸給你。
可笑,我天生打工聖體,何須這些。
說笑歸說笑……
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這光景,就別相信什麼政策底、市場底、情緒底、這底那底了,只要基本面不變……
A股萎不萎,眾所周知,不買就完事了。只等他嗑藥的那一陣,能抓抓波段就謝天謝地。
當然前提是,你自己不能萎。
一定要保住本金,別人家藥還沒磕,你自己先送了。
躺平,你的收益率就超過大半投資者了。
與其費那心思,不如准點下班,好好玩遊戲,別亂買股票。
猿神,啟動。
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人無再少年
問:什麼樣的男生註定單身?
答:就是那種很老實,不抽煙不喝酒,現實社交圈子很窄,然後晚上只會,APEX、CSGO、歐陸風雲4、我的世界、深海迷航、森林,輻射4、天際、文明6、饑荒、星露穀物語、給他愛、荒野大表哥、霍格沃茲、地平線、刺客信條、戰神、腎炎銀河、雨中冒險、rust、巫師3、賽博朋克、少女卷軸、鬼穀八荒、太吾繪卷、老頭環、方舟、使命召喚、戰地、泰坦隕落……啟動!
對了,你剛才問什麼來著?
……
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這兩代人,成長於互聯網時代,大部分都曾是網癮少年。
能夠自由地玩遊戲和買遊戲,是很多人想要快點長大的最重要理由之一。
遊戲在我們心中的分量有多重,其實不用多說。
但問題也隨之而生。
小時候,以為只要有高配電腦、有錢氪金,就能有良好的遊戲體驗。
但長大了、賺錢了,才發現完全不是那麼回事……
很多人大學畢業了很多年,遊戲買了不少,成了旁人眼中的“遊戲專家”,卻遭遇到空前的人生危機——
萎了。
正確地說,是電子陽痿了。
電子陽痿的病友,大多是年近30/30歲以上的資深遊戲玩家,普遍擁有穩定收入,遇到喜歡的遊戲往往二話不說直接購買。
屬於消費力比較高的群體。
這種感覺,怎麼說明呢?
可能就像宋高宗,要是沒有就算了,明明有後宮佳麗成群,自己卻萎了……
此時此刻,也有數以百萬計(且越來越多)病友,明明花了不少錢,steam庫裡一堆經典大作,卻沒有精力/興趣點開,開始懷疑遊戲的樂趣。
最終,不僅不想玩遊戲了,甚至動都不想動了,下班回家往床上一躺,刷短視頻直到淩晨。
兩者的難受程度是一個級別的,都是心有餘而力不足,只能封心鎖愛……
不同點在於,生理ed可以靠吃藥、吃補品,借助外物重振雄風;電子ed卻需要從根源上解決。
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中年人為什麼突然就萎了?
無非兩大原因:沒時間,沒心情。
沒時間好說,人到中年,上有老下有小,個人時間、空間都開始飛速減少;就算沒結婚的,大部分事業壓力也不小,未必就有時間和精力去娛樂。
但是,這個是被動的。
沒時間玩,不代表不想玩。
更重要的是主觀上的原因,沒心情。
說到底,遊戲作為娛樂產物、第九藝術,它給人帶來的快感是基於精神上的。
但是,每個人的精神閾值上限不同。
這玩意和毒品確實有些類似,癮大了普通的鼻息根本滿足不了,必須用上注射器。
簡單來說,庸脂俗粉看膩了,咱要吃新糧細糠。
與年輕時候不同,人近中年玩遊戲心態很重要,必須要“去粗取精”了。
這是玩家需求的大方向。
照道理來說,市場製作的方向應該跟著需求走。
但實際上是不是?很明顯不是。
至少主流並不是。
我們的市場很不自然,非常不自然。
絕大部分廠商不論賺不賺錢,都不會去迎合用戶,根本不在乎供需的基本原則。
誰給他們慣的?
為什麼那麼多老哥都四十好幾了,甚至還有五六十的大爺,至今還在玩十幾二十年前的遊戲?
懷舊只是一方面。
最最重要的,當然是因為現在市面上的遊戲,真的很爛啊。
外國菜,中國菜
能讓人上癮的,都是好生意。
奢侈品、賭場、煙酒咖啡,無不如是。
曾經,鵝廠股價翻800倍,被業內驚為天人。
但如今,內地遊戲市場卻變得很尷尬,非常尷尬。
國內幾乎所有遊戲公司都是項目制。
問題是,一個專案是否成功,是很難預測的。
即便你這一款遊戲成功了,但與下一款遊戲的表現,依然是獨立事件。
大廠還可以憑藉龐大的研發線,乃至收購或跨國合作大量出貨,在已經成功的方向複製,在一定程度上保證成功率。
但這明顯有個問題,一定會出現同質化。
回顧一下,鵝廠和網易這些年,除了代理海外,自己出的遊戲玩法基本都是一樣的,只是換了個皮。
小廠更不必說,研發資源有限,容錯率非常低。
諸多原因,導致幾乎所有人都不敢冒險、只能內卷,熱衷賺快錢,口碑和信譽被按在地上摩擦。
像《黑神話:悟空》這樣,燒幾個億、花4年時間研發?
別開玩笑了。
如果世界上只有中國一個市場,或者全世界都這麼玩,那沒問題。
關鍵是,只有我們這麼玩。
那問題就很大了。
拿美食打個比方。
如果全國的餐飲市場被幾家平臺壟斷,會怎麼樣?
百分百跟這些年的遊戲市場一樣,花樣越來越少、味道越來越差、成本越來越低,做得再爛大家也不得不吃。
但這時候突然有人告訴你,上steam平臺有外國菜可以吃。
你將信將疑,嘗了口《GTA5》,又吃了口《刺客信條》……你突然流淚,原來還有這麼好吃的東西!
日子久了,你吃遍了美國菜、日本料理、法國禦膳,聽說這種美食有個標準,叫作3A菜。
你終究有點鄉土情懷,想找找家鄉口味。
咱們這麼大的市場、擁有全球最大的消費群體,總不至於一種都沒有吧?
還真沒有!這麼大的市場,國內一樣都沒有。
你想吃中餐,只能去找日本、英國廚師做三國主題的3A菜;法國廚師眼看有錢賺,也打算用中餐材料,推出以中國為背景的《刺客信條》。
這時候,你必定很失落。
外國廚子技術雖好,終究不是正宗的中國風,味道一言難盡。
但是,不吃外國人的菜,國內真沒有好菜吃。
……
對玩家而言,至少最近十年,國內市場的情況就是這麼尷尬、無奈、噁心。
甚至,不止是遊戲,很多方面也是這樣,比如某A……
帶入這種心情,你突然聽說國內終於有家小餐廳,推出了西遊主題的國產3A菜,破天荒頭一次!
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大家奔相走告。
看這賣相,再嘗嘗味道,雖然仍有些瑕疵,但已經很棒了。
很多不玩遊戲的人不明白,一款遊戲而已,為什麼熱度這麼高?3A又怎麼樣,國外大廠不也有中國題材的遊戲麼?
想體驗中國式浪漫,殺入淩霄寶殿、血戰十萬天兵;想體驗武俠精神,一人一劍一壺酒,遊歷神州、快意恩仇……
這些海外廠商都可以做出來,但終歸只是形似,你怎麼玩都有點膈應。
自己的文化內核,只有自己人能懂。
中國3A遊戲這麼大的市場,說實話也只有中國廠商能真正吃透。
關鍵是,願不願意去做。
尾聲
從曾經的朝氣蓬勃,到如今的青黃不接。
遊戲品質其實也反映了中國企業的思維。
至少對許多80/90後而言,除了買車買房,有個好遊戲玩真的挺幸福的。
這也是剛需。
尤其是隨著我們這批人步入中年,這塊的需求必然是越來越大的。
需求形成的持續消費力,一定要逼得遊戲和硬體廠商與時俱進,否則就請淘汰出局。
這樣最終留下來的,才會是精華。
大洋彼岸的英偉達是個很好的榜樣,必須要像這樣火燒屁股一樣,不斷朝著更強大的技術前進,才能成為今天的模樣。
好在,終於有懷揣夢想的勇士走出舒適圈,未來也一定屬於勇者。
有缺點的戰士永遠是戰士,噴了香水的蒼蠅依然是蒼蠅。