
原創 kyle 丫丫港股圈
3月22日,騰訊控股(HK:0700)(OTC:TCTZF)發佈2022年Q4財報。公佈財報後的首個交易日,騰訊大漲超8%,這次的財報有何亮點?
財報顯示:
雖然利潤端低於市場預期,但我們從本次財報中看到兩個驚喜,一是遊戲業務的反彈,二是廣告業務在宏觀經濟低點的22Q4中已有同比增長。這即證明騰訊依靠自身於互聯網的地位,將在今年有效順著中國經濟復蘇穩步前進。
我們先看用戶數的表現。
騰訊於財報中表示,小程式的使用時長為去年同期的2倍水準。而此前騰訊財報中多次強調的視頻號,使用時長較去年同期增長了3倍。兩項的使用時長均超過朋友圈的使用時長,而視頻號的使用時長為朋友圈的1.2倍。
視頻訂閱因騰訊視頻提價有所增加,但去年內容排播延期使得視頻付費會員數輕微下滑至1.19億,在音樂方面,加強了多種音樂類型的用戶參與度,從而推動了付費會員與APRU的增長。
本土市場遊戲收入下降6%至279億元,乃由於先前季度的流水同比下降。
社交網路收入下降2%至286億元,主要由於音樂直播及遊戲直播服務的收入減少,而視頻號直播服務及音樂付費會員服務收入在增加。
我們此前於騰訊22Q2及22Q3財報中提到過,騰訊遊戲收入的關鍵點在於《王者榮耀》和《和平精英》的表現,若這兩項頭部遊戲收入開始下滑,那對騰訊來說是較差的消息。
這主要由於,在遊戲版號停發下,沒有新遊戲來新增收入,當頭部遊戲收入開始減少時,遊戲業務即進入到不健康的迴圈中,這也意味著行業發展週期正在下行。
但自去年底遊戲版號開始重新發放,遊戲行業已迎來拐點。
而騰訊高管於電話會議上表示,《王者榮耀》於22Q4恢復了日活躍帳戶數的同比增長,並在23Q1春節假期中創下流水歷史新高,新推出的遊戲也在貢獻著新增長,在今年宏觀經濟恢復的推動下,遊戲業務的穀底已過。
值得注意的是,宏觀經濟復蘇帶來的積極影響不僅體現在遊戲業務上。
在宏觀經濟最低迷最受影響的22Q4季度,網路廣告業務的收入同比增長15%至247億元。其中,社交及其他廣告收入增長17%至214億元,媒體廣告收入增長4%至33億元。
電商平臺、快消品及遊戲行業廣告主的廣告開支同比顯著增長,得益於視頻號及小程式廣告的強勁需求,以及移動廣告聯盟復蘇。
在疫情首輪高峰期時,廣告收入即有如此恢復,是大超市場預期的。這也是今年廣告業務受宏觀經濟復蘇推動的最好開局,這也反映出騰訊生態圈中的視頻號和小程式是受商家認可的,而視頻號和小程式的發展才剛進入高速發展期不久,意味著騰訊能通過自身的流量來變現巨量用戶的價值。
金融科技及企業服務業務22Q4收入同比下滑1%至472億元,收入弱於預期。由於疫情爆發短暫抑制了支付活動,金融科技服務收入同比增速有所放緩。由於騰訊在縮減虧損,企業服務業務的收入出現同比下滑。
整體而言,雖然這份財報中規中矩,但財報中的兩則驚喜,就已證明在今年經濟復蘇的趨勢下,最賺錢的遊戲和廣告業務都迎來復蘇週期。
減肥過後的騰訊,擁有巨額用戶的騰訊能沉穩的走好每一步。沉是用戶數的積累,而穩是減肥過後利潤端的顯現,及今年中國經濟漸進式復蘇帶來的確定性。
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