移動遊戲開發商和發行商G5 Entertainment AB (G5EN)公布了第三季度財務業績。報告顯示,該公司的收入和每股收益同比下降,但G5商店的貢獻顯著增加,毛利率創下歷史新高。首席執行官Vlad Suglobov強調了變現指標的改善、強勁的現金狀況以及對新遊戲開發的關注,儘管活躍遊戲組合和整體用戶規模有所下降。
要點摘要
- G5第三季度收入達到2.7億瑞典克朗,同比以瑞典克朗計算下降17%,以美元計算下降14%。
- 每位付費用戶的月平均總收入提高到64.9美元。
- G5商店的淨收入貢獻以瑞典克朗計算增長22%,以美元計算增長27%,佔總淨收入的17.1%。
- 公司實現68.8%的創紀錄毛利率。
- 每股收益(EPS)為3.14瑞典克朗,低於去年同期的3.83瑞典克朗。
- 現金儲備達到創紀錄的2.46億瑞典克朗,公司保持零負債。
- 2023年10月的收入趨勢積極,預示第四季度和第一季度前景強勁。
公司展望
- G5預計第四季度和第一季度表現強勁,這基於2023年10月的積極收入趨勢。
- 公司專注於開發新遊戲,目前有30個處於早期階段的想法,已進行14次迭代。
- 年底前不太可能進行全球遊戲發布,潛在發布預計在2024年初至中期。
利空因素
- 活躍遊戲以美元計算下降14%。
- 公司面臨具有挑戰性的營銷環境,尤其是針對小眾遊戲。
- 最近的銷售下滑歸因於後疫情時代的更廣泛市場變化、通貨膨脹以及新遊戲發布的需求。
利好因素
- 變現指標有所增加,表明玩家群體更加忠誠。
- 為移動用戶推出的G5商店Web Bank顯示出未來收入增長的潛力。
- 公司有長期願景,致力於發展現有遊戲並推出新遊戲,目標是吸引更廣泛的受眾。
未達預期
- 收入和每股收益同比均有所下降。
問答環節要點
- 公司策略包括專注於成熟組合的盈利銷售和推出新的可擴展遊戲。
- G5 Entertainment保持盈利,並有足夠資金用於營銷和遊戲開發。
- 在第二季度支付股息後,公司繼續進行股票回購計劃,得到董事會的支持。
- Suglobov表示,相比僅僅招聘人才,他更傾向於收購成功的遊戲及其成熟團隊。
在財報電話會議中,首席執行官Vlad Suglobov強調G5致力於服務其核心受眾,主要是35歲及以上的女性,同時也致力於擴展到更多性別中立的遊戲類型。儘管收入和活躍遊戲數量有所下降,但公司改善的變現指標和G5商店的成功表明公司正在戰略性地轉向更加忠誠的玩家群體。Suglobov承認公司面臨著來自俄羅斯和烏克蘭團隊遷移以及更廣泛市場變化的挑戰。然而,他對公司的未來保持樂觀,引用了公司強勁的現金狀況和遊戲組合的長壽性。G5 Entertainment專注於質量和與頂級表現遊戲的競爭,有望在不斷發展的移動遊戲領域中保持競爭力。
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