中國銀河證券:看好傳媒板塊業績改善 關注可選消費、AI應用、央國企改革三條主線

發布 2025-1-7 下午08:06
中國銀河證券:看好傳媒板塊業績改善 關注可選消費、AI應用、央國企改革三條主線
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智通財經APP獲悉,中國銀河證券發佈研報稱,展望2025年,傳媒重點板塊業績企穩確定性高,看好後續業績根基穩定或有明顯外圍因素改善的彈性品種。建議把握順週期可選消費、AI應用、央國企改革三條主線。1)可選消費:建議關注基本面穩固的騰訊控股和業績首次扭虧,有望持續改善的嗶哩嗶哩,樓宇媒體和影院銀幕廣告處於行業領先地位的分衆傳媒(002027.SZ),受益於影視院線大盤復甦的博納影業(001330.SZ),深耕SLG品類、遊戲出海業務亮眼的神州泰嶽(300002.SZ);2)央國企:建議關注主營業務穩健、外延業務不斷拓展的山東出版(601019.SH);3)AI應用:建議關注AI賦能下的內容生產相關公司:崑崙萬維(300418.SZ)、芒果超媒(300413.SZ)等。

中國銀河證券主要觀點如下:

年度電影市場收官,關注後續供給拐點。根據燈塔專業版數據,全國12月票房23.50億元(含服務費),同比下跌40.45%,環比上漲25.20%。需求端,12月放映場次1150.7萬場,同比上漲1.59%,環比上漲2.22%;上座率4.3%,同比下跌38.57%,環比上漲22.86%;觀影人次0.59億,同比下跌39.18%,環比上漲22.92%。12月上映影片數58部,影片數同環比分別下跌26.58%,1.69%。目前已有28部重點影片預計於1月上映,關注後續重點影片的定檔和上線情況。

遊戲市場規模再創新高,自研遊戲出海增速亮眼:2024全年,國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。遊戲用戶規模達6.74億人,同比增長0.94%。細分市場來看,2024年我國移動遊戲市場實銷收入2382.17億元,同比增長5.01%。客戶端遊戲市場實銷收入679.81億元,同比增長2.56%。客戶端遊戲市場規模的增長主要得益於頭部長青遊戲的穩定表現,以及多部移動遊戲新品在PC端的同步發行。2024年中國自主研發遊戲在海外市場實際銷售收入爲185.57億美元,同比增長13.39%。面對全球遊戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內遊戲企業積極應對,表現依然出色。

營銷大盤階段調整,細分品類趨勢分化:根據CTR發佈的《2024年1-10月廣告市場投放數據概覽》:2024年10月廣告市場同比下跌1.9%。從行業(大類)的廣告花費變化看,2024年1-10月,化妝品/浴室用品、娛樂及休閒、郵電通訊、酒精類飲品行業同比上漲均超10%,是廣告市場的投放主力。

微信小店“送禮物”功能測試,持續佈局電商產業鏈。12月18日,微信小店正式開啓“送禮物”功能的灰度測試。除珠寶、教培類目,商品款式原價不高於1萬元的商品將默認支持“送禮物”功能。我們認爲,微信小店是微信平臺衍生出的的電商生態,背靠微信的龐大的社交關係鏈。此次推出“送禮物”功能,整體流程與“發紅包”功能相似,相較於先前在傳統渠道購買、通過寄送或者拜訪送禮,微信小店的社交屬性與情感價值更強,互動更加即時、便捷。

風險提示:AI技術發展進度不及預期風險;內容監管風險;行業競爭的風險、相關技術應用不及預期的風險。

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