伽馬數據:2024年國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元 同比增長7.53%

發布 2024-12-13 下午09:01
© Reuters.  伽馬數據:2024年國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元 同比增長7.53%

智通財經APP獲悉,12月13日,2024年度中國遊戲產業年會在北京市首鋼國際會展中心(四高爐)舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2024年中國遊戲產業報告》。2024年,國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高。遊戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,亦爲歷史新高點。

市場收入與用戶規模同步增長並再創新高的主要原因:一是遊戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品運營平穩;三是小遊戲表現搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發行與雲遊戲使用戶消費更爲便利。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

自主研發遊戲國內收入增速放緩

2024年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。主要是受到市場競爭加劇和研發及獲客成本持續攀升的影響。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

海外自研收入連續五年超過千億人民幣

2024年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,並再創新高。面對全球遊戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內遊戲企業積極應對,表現依然出色。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

美、日、韓佔比達57.27% 同比略有下降

2024年,自主研發移動遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國佔比31.06%,日本佔比17.32%,韓國佔比8.89%,上述三國依然是主要海外目標市場,合計佔比57.27%,同比略有下降。

2024年中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

策略類、射擊類和角色扮演類排前三

在海外市場收入前100位的自研移動遊戲中,策略類佔比41.38%,射擊類佔比10.40%,角色扮演類佔比10.37%,這三種產品類型已連續第五年位居前三。值得注意的是角色扮演類降幅較大,下降5.60%。

2024年中國自主研發移動遊戲出海收入前100類型收入分佈

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

細分市場中其他市場佔比增幅明顯

在細分市場中,移動遊戲實際銷售收入佔比爲73.12%,仍穩居主導地位;客戶端遊戲實際銷售收入佔比20.87%;網頁遊戲市場實際銷售收入佔比爲1.42%。由於本年度有現象級產品出現,使上述之外遊戲市場佔比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影響,移動、客戶端、網頁遊戲三者佔比較去年均有所下降。

2024年中國遊戲產業細分市場收入佔比

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

移動遊戲收入達2382.17億元 增長5.01%

2024年中國移動遊戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

移動遊戲收入前100中,角色扮演類數量佔比最高,多人在線戰術競技類收入佔比最高

從數量上看,2024年,在收入排名前100的移動遊戲產品中,角色扮演類居首,佔比24%,同比下降7%。卡牌類居次,佔比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌類佔比均爲8%。需要留意的是,去年佔比位居第四的射擊類遊戲,今年大幅降至第七位。

2024年收入前100移動遊戲產品類型數量佔比

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

從收入上看,2024年收入排名前100的移動遊戲中,多人在線戰術競技類佔比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,佔比17.85%;射擊類佔比13.89%,位居第三;三者合計佔比總收入49.73%。其中,角色扮演類佔比相較去年下滑11.7%。與此同時,動作類新遊的出現,帶動了本年度動作類遊戲收入的上漲。

2024年收入前100移動遊戲產品類型收入分佈

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

客戶端遊戲市場收入爲679.81億元 同比增長2.56%

2024年,我國客戶端遊戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益於頭部長青遊戲的穩定表現,以及多部移動遊戲新品在PC端的同步發行。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

網頁遊戲市場同比下降2.35% 連續第九年下滑

網頁遊戲市場實際銷售收入同比下降2.35%,整體規模爲46.38億元,已是連續第九年下滑。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

主機遊戲市場收入爲44.88億元 同比增長55.13%

2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。主機遊戲市場規模的明顯擴張,主要得益於現象級新品的優異表現。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

電子競技遊戲市場收入爲1429.45億元 同比增長7.52%

2024年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1429.45億元,同比增長7.52%。主要歸功於頭部電競遊戲的長線運營,鞏固了電競市場基本盤。同時多款不同品類的電競遊戲新品面市,也創造了可觀的市場增量。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

二次元移動遊戲市場收入爲298.48億元 同比下降7.44%

2024年,我國二次元移動遊戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。主要受到三種因素影響:一是去年該品類市場表現過於突出,使得今年相形見絀;二是市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場;三是玩家消費意願有所減弱。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

休閒移動遊戲收入爲312.74億元 同比下降1.78%

2024年,國內移動休閒遊戲市場實際銷售收入312.74億元,同比下降1.78%,已連續三年下降,新品數量減少等因素,是導致銷售收入持續下滑的主因。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

小程序遊戲收入爲398.36億元 同比增長99.18%

2024年,國內小程序遊戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處於快速成長期。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,佔比68.7%;廣告變現收入124.72億元,佔比31.3%。

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)

結語

2024年,我國遊戲產業在遵規自律、精品化打造、科技創新以及文化建設等方面持續進展。未來將呈現如下發展趨勢:一是政策扶持和輿論環境繼續得以優化,產學研合作助力產業高質量發展;二是存量市場的精品化競爭加劇,企業或將長期面臨成本攀升和人才供給挑戰;三是移動遊戲主導地位穩固,多端發行趨勢和年度熱門單機遊戲將拉動主機及單機市場的增長;四是產品體量將呈現重度化與輕量化並行之勢;五是海內外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;六是全球化佈局在產品出海基礎上,將轉向產業鏈各環節全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更加堅定有力。

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