智通財經APP獲悉,視頻遊戲平臺Roblox (RBLX.US)在第三季度的預訂量超出了分析師的預期,達到了11億美元,同比增長34%,這一成績得益於用戶數量和使用時間的持續增長,公司因此上調了2024年全年預訂量預測。財報顯示,Roblox在第三季度實現了9.19億美元的營收,相較於去年同期的7.13億美元有顯著增長。公司預測,其第四季度營業收入將介於9.35億至9.60億美元之間。然而,分析師則更爲樂觀,預計該季度營收將達到13.3億美元。此外,第三季度每股稀釋虧損爲0.37美元,較去年同期的0.45美元虧損有所收窄,也優於分析師預期的0.38美元虧損。
展望2024年全年,Roblox上調了營收預期,預計營業收入將在35.5億美元至35.7億美元範圍內,高於先前預估的34.9億美元至35.4億美元。相比之下,分析師對全年的預測更爲高昂,預計將達到42.2億美元。
據瞭解,這家總部位於聖馬特奧的公司報告稱,其預訂量爲11億美元,超出了公司自身和分析師預期的10億美元。Roblox預計第四季度的預訂量將達到13.4億至13.6億美元。該公司將2024年全年預訂額預測從早先預測的41.8億美元至42.3億美元上調至43.4億美元至43.7億美元之間。
在視頻遊戲行業普遍因開發成本增加而陷入困境的背景下,Roblox這樣的在線平臺繼續吸引玩家,用戶在平臺上的投入逐年增加。
Roblox主要依賴用戶生成內容,並試圖通過整合更多成熟遊戲來吸引更廣泛的玩家羣體。每日活躍用戶(DAU)作爲參與度的關鍵指標,在截至9月30日的季度增長了27%,達到8890萬,爲兩年來的最高增長率。首席執行官Dave Baszucki表示,目標是每天吸引10億人使用該平臺。
即將離任的財務總監Michael Guthrie將DAU的增長和老年用戶數量的增加歸因於公司搜索和發現算法的改進以及頂級開發商及其遊戲的頻繁內容更新。
Roblox的遊戲開發商發佈了質量更高的遊戲,促使用戶在這些遊戲上花費更多。Guthrie表示,公司現在能夠爲用戶匹配更有趣、更相關的內容,這是通過一個龐大且不斷增長的創作者社區實現的。
值得一提的是,據一項調查顯示,美國警方7月逮捕了20多名被指控虐待或綁架他們在Roblox上認識或引誘的受害者的人。
此外,Roblox本月早些時候成爲興登堡研究公司做空報告的目標,該報告指控該遊戲平臺誇大了用戶數量、參與度等指標,並且指控Roblox在阻止兒童色情者訪問該平臺方面做得不夠。
Guthrie迴應稱,公司“斷然否認”這些指控,並表示Roblox對社區構成危險或誇大指標的說法是不實的。
Roblox在週四的新聞稿中解決了對兒童安全的擔憂,稱公司“對任何危及我們用戶的事件深感不安”,並擁有一支由數千名版主組成的團隊。
據瞭解,11月,Roblox將推出安全變更,此前其政策受到廣泛批評,並有涉嫌使用該服務的虐待兒童者被捕。13歲以下的兒童(約佔Roblox用戶羣的40%)需要父母許可才能使用某些聊天功能。
截至發稿,Roblox在週四的盤前交易中股價上漲約18.42%,報51.13美元。