隨著《黑神話·悟空》的爆火出圈,遊戲行業再次以高調之姿吸引大眾視線。
作為全球最大遊戲公司之一的騰訊(0700.HK)二季度財報也讓市場驚喜,其中騰訊國際市場遊戲總流水的增速顯著超過收入增速,本土市場遊戲收入恢復同比增長,增長9%至人民幣346億元。
最近,騰訊在遊戲方面又有了新動作。
8月22日,騰訊遊戲宣佈,旗下Venture Lab將進一步加強對初創遊戲開發公司的支持,並由騰訊相關領域的專家Juno Shin執掌Venture Lab的全球運營,並常駐香港。
Venture Lab:助力初創遊戲工作室
Venture Lab是騰訊遊戲全球策略的一部分,服務將涵蓋發行、營銷、制作、咨詢、技術、遊戲數據科學以及現場支援,為早期發展階段的遊戲工作室提供開發遊戲所需的資源、專業知識、工具和網絡,助其將產品推出市場並取得成功。
Eleventh Hour與Venture Lab合作,年初推出了動作RPG遊戲《最後紀元》。2024年第一季度,該遊戲在西歐最受歡迎的Steam遊戲中排名第六。
Eleventh Hour首席執行官Judd Cobler表示:「作為一個新的工作室和團隊,我們的願景是打造原創IP並建立自行發行的模式。從制作、營銷到發行的整個過程中,我們都與Venture Lab合作。他們不僅了解我們的遊戲,還對我們的願景充滿熱忱,而我們則始終保持著設計、創作和運營的主導權,雙方成功建立了互信和非常良好的夥伴關系。」
2021年12月,騰訊遊戲推出了為全球玩家提供跨平台優質遊戲的遊戲發行品牌Level Infinite。Level Infinite與全球各地的遊戲工作室合作,協助他們將遊戲推出市場,提供從策略咨詢到定制能力等全鏈條的發行服務。
擔任Venture Lab負責人的Juno Shin,曾領導騰訊遊戲歐洲及日本市場的業務發展及相關投資,他將帶領的Venture Lab由資深行業專家組成的團隊,其成員均擁有20年及以上的行業經驗。
早期遊戲開發商:行業内「異軍突起」
騰訊表示,早期發展階段的遊戲開發公司是行業增長最快的部分。2022至2023年間,在遊戲平台Steam上發佈的獨立遊戲數量增加了12.6%,其中不少遊戲是由小型團隊或業内獨立新人制作。
2024年,早期遊戲獲得的融資金額創十二個月來的新高;自2022年底以來,超過90%的創投資金流向了初創企業。另外,《2024年遊戲行業現狀報告》指出,40%的受訪者將自己界定為早期遊戲開發者。
Shin表示:「行業格局正在改變。我們注意到有很多小型開發者迫切期待繼續發展所需要的支援和專業知識。過去十年間,我一直推動騰訊遊戲的業務發展和投資,在最前線見證和掌握早期遊戲開發公司的成功訣竅。Venture Lab將致力與這些處於早期階段的工作室合作,助力解決發展瓶頸和填補能力缺失,最大限度地發揮他們的潛力。我們正在建立一個由專家和資深人員所組成的團隊,從而為這些早期開發者提供所需的支持,助其打造成功的遊戲。」
文章來源:活報告公眾號