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data.ai:2023年全球移動遊戲用戶支出連續第二年下降 強勁反彈近在咫尺

發布 2024-3-13 上午10:55
data.ai:2023年全球移動遊戲用戶支出連續第二年下降 強勁反彈近在咫尺
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智通財經APP獲悉,3月13日,data.ai數據顯示,2023 年全球移動遊戲用戶支出連續第二年下降,至1073億美元,而下載量首次下降至近880億次。儘管如此,仍有一些積極的跡象表明,強勁反彈近在咫尺。2023 年用戶支出同比下降 2%,比 2021 年至 2022 年下降5%有所改善。許多市場顯示出反彈跡象,包括美國(2023年同比增長大致持平,此前 2022年有所下降)、英國(增長9%)和韓國(增長21%)。事實上,排名前十市場中有一半(前二十市場中65%)在 2023年實現了年同比正增長,揭示出移動遊戲發行商如何通過正確瞄準市場,找到增長機會。

儘管面臨挑戰,但個別遊戲仍保持良好增長。2023 年,七款遊戲的用戶支出超過 10 億美元,比 2022 年多出一款,Gardenscapes 首次達到此里程碑。同時,Monopoly GO 和 Honkai: Star Rail(崩壞:星穹鐵道) 等遊戲自發布起便引爆市場。

在下載量方面,15 款遊戲安裝量達到 1 億次,比 2023 年達到這一門檻的 20 款遊戲有所下降。相比 2022 年,增長最快的遊戲包括 Block Blast Adventure Master 、Royal Match 和 Monopoly GO 。

新發行遊戲數量減少 但爆款卻層出不窮

在美國,下載量排名前 1000 款遊戲中,僅 13.3% 是 2023 年推出的新遊戲,是過去五年中的新低。相比之下,2020 年排名前 1000 款遊戲中,這一比例接近 30% 。2023 年美國新發行的熱門遊戲包括 Monopoly GO 、Gacha Life 2 以及 崩壞:星穹鐵道 。

但是,並非所有新發行遊戲類別下載量表現都有所下滑。這一變化在很大程度上是由超休閒遊戲市場愈發飽和所導致(這些遊戲容易上手,但生命週期較短)。2023 年,僅 54 款新超休閒遊戲入圍美國下載量前 1000 名,低於 2022 年 97 款,且遠低於 2020 年 210 款峯值。除超休閒遊戲外,進入前 1000 名的新遊戲數量從 2022 年 55 款增加到 2023 年 79 款,這是自 2020 年以來的最高總數。

從美國用戶支出排名前 1000 名的遊戲來看,與 2022 年相比,2023 年新遊戲數量略有增加,扭轉了三年來的下行趨勢。這些新遊戲在美國的平均用戶支出爲 1600 萬美元,遠高於前幾年的平均水平。Monopoly GO 美國用戶支出超過 6.8 億美元,拉高了 2023 年平均用戶支出。

熱門子品類雖然趨同 但在不同市場中排名不盡相同

2023 年按用戶支出排名前四的熱門子品類與 2022 年相同:策略 | 4X 行軍戰鬥、MMORPG、團隊戰鬥RPG和博彩 | 老虎機。但是,這些遊戲的主要市場各不相同。美國熱門子品類包括老虎機和 4X 行軍戰鬥,而 MMORPG 和團隊戰鬥RPG分別在韓國和日本領先。2023 年,僅這四個子品類就佔全球移動遊戲用戶支出的三分之一以上。

用戶支出排名前 20 的移動遊戲來自 9 各不同遊戲子品類,顯示出熱門遊戲賽道的豐富性。在最熱門的四個子品類之外,依然有新遊戲實現增長的潛在方向,例如,2023 年增長最快的運氣戰鬥、融合三消、合成、放置角色扮演以及模擬運動。

下載量排名前四的子品類也與 2022 年相同,超休閒子品類佔據前三。與用戶支出類似,一些新湧現的子品類似乎成爲新增長的更好來源:前五大子品類的下載量均同比下降,而模擬運動、模擬賽車和 4X 行軍戰鬥等其他子品類在 2023 年實現了正增長。如果超休閒遊戲和其他廣告變現爲主的遊戲繼續疲軟,那麼遊戲發行商有必要尋找新變現策略和子品類來填補這一空白。

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