10月27日,手遊股集體上揚,哔哩哔哩-W(09626.HK)漲4.41%,網易-S(09999.HK)漲3.48%、IGG(00799.HK)漲3.45%,友誼時光(06820.HK)漲2.68%、騰訊控股(00700.HK)漲1.81%,網龍(00777.HK)等紛紛飄紅。
消息面上,遊戲行業再迎利好!10月26日,國家新聞出版署官網公佈了2023年10月份國產網絡遊戲審批信息名單,共有87款遊戲獲得版號。
其中,網易-S(09999.HK)、中手遊(00302.HK)、中青寶(300052.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)、電魂網絡(603258.SH)、盛天網絡(300494.SZ)等多家A股、港股公司產品在列。此外,米哈遊、沐瞳科技等知名遊戲公司也有產品獲得版號。
01十月87款遊戲版號過審!
從本批名單來看,多款熱度較高的產品均在列,這些遊戲涵蓋了不同類型和題材,為玩家提供了豐富多樣的選擇。
其中,最受外界關注的莫過於網易-S(09999.HK)旗下武俠大世界手遊《射雕》。據悉,該產品是基於金庸射雕三部曲IP正版授權創作的全新大世界武俠冒險RPG客戶端遊戲。
據相關負責人介紹,該款產品開發時間長達6年,内容重點體現宋風古韻傳統文化,玩法則為 RPG,有可能會成為網易2024年的旗艦產品。
作為領先的全球化IP遊戲運營商,中手遊(00302.HK)的《鬥羅大陸:逆轉時空》同樣熱度頗高。據悉,《鬥羅大陸:逆轉時空》是一款由閱文集團《鬥羅大陸》小說和騰訊視頻《鬥羅大陸》動畫雙授權改編的的RPG手遊。
今年版號下發以來,中手遊收獲不俗,已獲批10款遊戲版號,其中多款自研產品如《全民街籃》、《城主天下》、《仙劍世界》及發行產品《鬥羅大陸:史萊克學院》等均已進入上線前最終測試階段。
而米哈遊被視為近幾年國内遊戲行業的「黑馬」,本月獲批的《絕區零》是該公司自研的一款全新動作遊戲。今年9月22日,米哈遊公告稱,《絕區零》未來將在主機、PC和手機平台上發佈,且目前在手遊社區TapTap上,該遊戲預約量達到371萬,足見這款產品的吸引力。
此外,西山居最重要的 IP 之一《劍網3》也赫然在列,該產品是一款3D武俠角色扮演遊戲,該遊戲的客戶端版本已上線多年,此次《劍網3》新獲移動端版號,實現了移動、PC雙端互通。
總的來看,本次獲得版號的遊戲廠商以中小廠商為主,而頭部廠商騰訊控股(00700.HK)則本月沒有遊戲過審。
02新遊戲有望促進業績回暖
過去兩年,在宏觀經濟下行,遊戲行業監管趨嚴的大背景下,國内遊戲市場經歷了一段時間的沉寂。
但進入2023年,遊戲版號恢復常態化發放,昭示著遊戲行業回暖的「主旋律」。截至今年10月,除8月份之外,每個月均有版號發放,國產遊戲版號總數已達786個。
根據伽馬數據發佈的《2023年8月遊戲產業報告》顯示,2023年8月,中國遊戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%,已連續四個月為正。同環比雙雙增長,顯示出遊戲市場的活力和恢復力。
據同花順顯示,截至目前,已有13家A股遊戲公司披露了前三季度業績報告,表現分化。其中,吉比特(603444.SH)、浙數文化(600633.SH)、神州泰嶽(300002.SZ)、湯姆貓(300459.SZ)等10家公司盈利;天舟文化(300148.SZ)、琏升科技(300051.SZ)、凱撒文化(002425.SZ)3家企業虧損。
淨利潤同比來看,則有迅遊科技(002425.SZ)、星輝娛樂(002425.SZ)等6家企業獲得正向增長,吉比特(603444.SH)、昆侖萬維(300418.SZ)、湯姆貓(300459.SZ)等7家錄得同比下滑。
國金證券最新研報指出,供給回暖驅動業績釋放,三季報披露接近尾聲,估值將切換,關注業績邊際向上及確定性強的標的。
該行認為,從多維度看,遊戲版號發放已常態化,新遊上線的政策端不確定性降低,2023年遊戲板塊供給端回暖確定性高,行業增速確定性同步提高,但個股由於遊戲上線節奏不同,業績表現有所分化,較多遊戲產品自23年H2上線,24年有望繼續延續業績釋放。
銀河證券也表示,版號發放整體趨勢的向好將持續優化供給端,遊戲新產品周期正逐步開啓,各家遊戲公司的儲備遊戲將陸續釋放利潤,盈利端也將逐步企穩。
03 AI或成為「遊戲行業」引爆器
自從進入2023年以來,AIGC技術助推了新的人工智能浪潮,AIGC在助力行業降本增效的同時,也提高了内容創意的空間。
而遊戲行業則是AIGC最重要的商業化方向之一,目前,AIGC正深入滲透進遊戲開發各環節,在遊戲資產生成,内容更新優化和遊戲運營及管理等各個領域的應用都快速落地。
據《中國遊戲產業AIGC發展前景報告》調研顯示,已有超六成頭部遊戲企業明確佈局AIGC領域。其中,騰訊、網易、完美世界、世紀華通、巨人網絡、中手遊等遊戲廠商紛紛躬身入局,重金押寶。
反映在股價上,今年上半年,遊戲股在二級市場出現了一波漲幅,一定程度上也離不開火爆AI的助推。富途牛牛顯示,在2023年2月至5月期間,多家A股遊戲公司股價實現翻倍,甚至多倍增長。
如,昆侖萬維(300418.SZ)漲幅約3倍,神州泰嶽(300002.SZ)漲幅約1.7倍,盛天網絡(300494.SZ)漲約1.45倍,恺英網絡(002517.SZ)、湯姆貓(300459.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)等亦漲幅翻番。
同期,港股的遊戲股亦多數衝高。如,IGG(00799.HK)曾在3月15日至4月20日24個交易日内,錄得22根陽線,短短一個多月累計漲幅超1.9倍。
展望後市,德邦證券稱,遊戲是AI應用端非常重要的一部分,結合AI玩法的產品落地後有望形成催化;中長期看,隨著一批引入AI的產品在未來上線,有望打開行業中長期成長空間。
開源證券也指出,AIGC在遊戲領域的應用仍在持續落地,一方面或降本提效,另一方面有望衍生全新玩法並打開增量市場。基於新遊戲供給釋放帶來的基本面持續向好,及AIGC應用逐步落地,近期調整之後的遊戲板塊性價比凸顯,建議加大配置力度。