對于上市公司而言,業績向來是最好的試金石。
就以遊戲行業爲觀察對象,在度過此前的深度調整期後,進入2023年得益于政策端明顯向暖,疊加新産品周期的開啓,遊戲行業正迎來景氣複蘇。數據顯示,今年前6月中國手遊市場實際銷售收入爲1067億元(人民幣,單位下同),環比增加了29.21%,增長勢頭強勁。
結合相關遊戲公司的業績表現來看,足可窺知到暖意。以青瓷遊戲(06633)爲例,根據其在日前披露的盈喜公告,公司在2023年上半年實現淨利潤3000萬元至5000萬元,較上年同期的-8687.2萬元顯著增加了約1.17億元至1.37億元。
可見,乘着行業複蘇的“東風”,青瓷遊戲已經強勢回歸。而若拆解青瓷遊戲扭虧爲盈的原因,公司的增長動能主要來源于兩個方面:其一,報告期內新上線遊戲《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》(以下簡稱《揮劍問情》)及《使魔計劃》帶來收入增長;其二,青瓷遊戲采取了積極的降本增效舉措,期內公司的各項支出得到有效控制。
作爲國內領先的精品遊戲研運商,青瓷遊戲已成功運營多款移動遊戲。從既有遊戲來看,公司作品風格鮮明、玩法多變、商業變現能力突出。
以公司自主開發的放置類遊戲《最強蝸牛》爲例,該遊戲于2020年6月推出,上線時間已滿叁年,仍極具競爭力。數據顯示,截至2022年底,《最強蝸牛》在全球範圍內累計流水已達到27.5億元,累計注冊玩家超過2350萬人,平均MAU超過86.1萬人,平均MPU超過14.6萬人,平均玩家留存率超過25.83%,保持着旺盛的生命力。
在智通財經APP看來,《最強蝸牛》的成功恰恰印證了青瓷遊戲具備優異的研發能力以及長線運營能力。一方面,《最強蝸牛》雖爲放置類遊戲,但卻融合了養成類、卡牌類等多種元素,在增強遊戲趣味性的同時也提高了玩家的支付意願;另一方面,青瓷遊戲持續和知名IP進行聯動、每月定期更新版本,每周定期發布活動預告的運營策略也確保了遊戲能從用戶和市場兩端持續獲得正反饋,有效延長了生命周期。
而如果說《最強蝸牛》、《提燈與地下城》等優質作品鞏固了青瓷遊戲的基本盤,那麽諸如《揮劍問情》、《使魔計劃》等新遊的不斷湧現則爲公司的業績爆發貢獻了增量。
就以《揮劍問情》爲例,該款作品在上線之前産品預約便已突破了800萬,開放預下載後,《揮劍問情》迅速攀升至APP Store免費榜第一。而在正式上線後,《新仙劍》的表現也確實沒有讓外界失望,上線至今兩個月排名穩定在暢銷榜50名左右,長線運營爲集團帶來可觀的收入。
無獨有偶,《使魔計劃》上線兩月累計流水達到了2550萬元,至今該遊戲也已收獲了不少玩家的好評。
新遊表現亮眼,無怪乎青瓷遊戲在今年上半年實現了高質量的增長。
而展望未來,伴隨遊戲版號下發趨于正常化,接下來青瓷遊戲儲備的多款重磅新遊預計也會陸續上線,而這勢必也會爲本已處在上升通道的青瓷遊戲“再添一把火”。
據悉,青瓷發行的《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》近日已定檔于八月中旬開始不限量刪檔計費測試。該遊戲爲無數80後、90後的童年回憶《庫洛魔法使:透明牌篇》動畫正版授權少女風手遊。遊戲以Q版小櫻線上盲盒爲特色,主打收集、養成等玩法。遊戲在逐步落實在內地及港澳台地區的上線規劃,相信這款經典IP遊戲會帶來不少關注。
而青瓷遊戲自研重磅遊戲《時光旅行社》也蓄勢待發,該遊戲結合了Rougelike-PRG、卡牌及自走棋玩法,是一款無限流策略遊戲。就風格而言,該遊戲沿襲了青瓷遊戲原有産品的創新設計和個性表達,此外還加強了社交屬性,後續上線後表現值得期待。
另外,Roguelike動作手遊《騎士沖呀》已于近日獲得版號,青瓷遊戲儲備中獲得版號的還有《刃心2》及《超喵星計劃》,相信這些新遊也有望在不久的將來陸續上線。
行業“春江水暖”,而作爲“優等生”的青瓷遊戲下一階段的業績增勢還會得到延續甚至于進一步的強化。
一方面,依靠自身突出的長線運營能力,以《最強蝸牛》爲代表的現有遊戲通過不斷迭代、出海等方式還將會持續輸出新的能量,譬如今年年初《最強蝸牛》就已在泰國地區發行,6月遊戲在日本地區迎來周年慶登上iOS暢銷榜30位,近日更登錄加拿大、美國及澳洲地區,登頂了叁地的iOS遊戲免費榜,而正在開發的H5版本也已是呼之欲出。
另一方面,懷揣着一大批優質新遊的青瓷遊戲,更可說是已掌握了業績增長的“密碼”。未來,通過自研重磅新遊,以及聯手行業內的頭部公司合作打造新作品,青瓷遊戲研運一體的核心競爭力也會得到更大的發揮。
聞弦歌而知雅意,對于二級市場上的投資者而言,業績迎來明確拐點,同時長期增長動能充足的青瓷遊戲無疑可作爲重點跟蹤對象,接下來擇機做多或許不失爲一種高賠率的投資策略。