智通財經APP獲悉,中金發布研究報告稱,維持心動公司(02400)“跑贏行業”評級,因行業估值中樞上移,目標價上調14%至35港元,上行空間28%。近期組織了公司2022年業績後NDR,管理層就投資者關心的遊戲産品、TapTap社區戰略和發展規劃以及盈虧平衡路徑等進行觀點分享。心動公司多款自研第一方遊戲年中預計上線,創新向産品儲備豐富。
報告主要觀點如下:
多款自研第一方遊戲年中預計上線,創新向産品儲備豐富。
公司表示年內重點新品關注:1)《火炬之光:無限》,已有版號,海外前兩個賽季月均流水約2500萬元,公司表示將于5月開啓國服公測和全球的正式上線,通過玩法改善以及賽季縮短,月流水或有改善空間;2)《火力蘇打(T3)》,已有版號,去年海外上線月均流水約1000~1500萬元,該行預計國內將在6月上線;3)《鈴蘭之劍》,已提交版號申請,公司表示計劃取得版號後全球同步上線,戰棋類遊戲商業化潛力有待進一步測試。
老産品核心關注《香腸派對》,該行參考第叁方數據預估1Q23收入約爲3億元左右,全年有望實現同比增長。展望後期自研新品儲備已有組隊挂機遊戲《出發吧!麥芬》、動作卡牌遊戲《伊瑟:重啓日》及《心動小鎮》等,第叁方Tap獨占遊戲儲備亦較豐富。
TapTap有望受益于國內遊戲市場供給恢複;國際版改版煥新,重視社區氛圍構建。
公司表示自一月寒假以來,TapTap國內版整體處于相對淡季,用戶規模平穩。該行預期隨着遊戲産品陸續定檔,平台活躍性有望在暑期獲得提升,核心關注市場熱度高的大産品、第一方産品上線帶來的用戶增量,全年預計國內MAU爲4500萬。國際版此前重點圍繞社區氛圍構建、品牌目標等進行了較大的改版,亦爲開發者遊戲出海提供更好的空間與解決方案。
該行認爲,TapTap國內版有望進一步提升其在遊戲廣告市場的滲透率(按2022年遊戲廣告市場500億元預估其市占率約爲2%),中長期或將朝10%+方向發展。2023年公司目標盈虧平衡,收入增長、費用優化。公司此前表示2023年整體目標爲盈虧平衡。該行認爲2023年遊戲收入和TapTap收入均有望20~30%左右的同比增長,研發費用在團隊優化後或有近30%同比降幅,營銷開支或保持基本穩定,但更多用于新遊推廣、減少TapTap國際版營銷投入,注重ROI提升。該行認爲,公司自研産品逐步明朗,成本優化力度較大,隨着遊戲市場回暖或在下半年逐步實現盈虧平衡,全年或有望實現小幅盈利。
風險提示:行業監管及市場風險,遊戲上線進度及表現不及預期,TapTap用戶增速放緩及商業化進程不及預期,海外市場競爭加劇。