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伽馬數據:10月中國遊戲市場規模達197.68億元 近6個月以來首次出現環比增長

發布 2022-11-24 上午12:10
伽馬數據:10月中國遊戲市場規模達197.68億元 近6個月以來首次出現環比增長

智通財經APP獲悉,伽馬數據11月23日發布的《2022年10月遊戲産業報告》顯示,2022年10月中國遊戲市場規模達197.68億元,環比增長4.66%,同比下降18.10%,近6個月以來首次出現環比增長。2022年10月,中國移動遊戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正,受國慶假期帶動作用明顯。中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達54.12億元,環比增長7.56%,同比增長20.7%。競爭加劇,新品兩極分化,10月有兩款産品首月流水預估超過1億元。由于10月本身付費周期較長,再加之包含國慶長假,移動端及客戶端均有頭部遊戲産品帶來可觀流水增量,共同促進中國遊戲市場規模增長。

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

2022年10月客戶端遊戲市場規模:同比環比均增長 市場規模達近6個月最大值

2022年10月,中國客戶端遊戲市場規模環比增長7.56%,同比增長20.70%。從監測産品來看,頭部産品《英雄聯盟》《穿越火線》等流水較爲穩定,《夢幻西遊》等流水表現較優;從付費因素來看,10月用戶付費周期較長,且付費意願較高。

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

2022年10月移動遊戲市場規模:國慶假期帶動作用明顯 環比6個月以來首次轉正

2022年10月,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比上升3.85%,同比下降27.27%,近6個月以來環比增長率首次由負轉正。環比增長的原因在于,本月付費時長變長,7天國慶長假帶動用戶活躍時長增加;移動遊戲産品流水普遍高于上月,頭部移動産品《火影忍者》《率土之濱》帶來較多增量。

具體來看,《火影忍者》10月進行了版本更新,並推出新的家園系統以及新忍者等,新的玩法及角色有效提升了玩家付費及活躍程度;《率土之濱》10月迎來周年慶活動,相應推出專屬慶典卡包等福利、活動,活動整體效果明顯。

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10:産品排名變化幅度較小 1款休閑類産品入榜

2022年10月,伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10中,4款産品排名不變,排名最高變化2個名次。《彈殼特攻隊》爲唯一一款入榜休閑類産品,此前少有休閑類産品上榜。

數據來源:伽馬數據(CNG)

流水TOP50遊戲類型分布:MMORPG/ARPG類流水份額增加 新增休閑類

2022年10月,MMORPG/ARPG類流水份額排名第一,MOBA類流水份額不及去年同期,主要是由于頭部MOBA類産品《王者榮耀》流水同比下降明顯。流水TOP50移動遊戲中,流水TOP10類型中較去年同期新增休閑類,主要由《彈殼特攻隊》提供增量,該産品自上線以來便位居休閑類産品頭部,且本月進入伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10。

數據來源:伽馬數據(CNG)

流水TOP50遊戲IP分布:客戶端遊戲IP改編産品流水、數量份額仍排名第一

2022年10月,在移動遊戲流水TOP50中,客戶端遊戲IP改編産品流水、數量份額仍然最多;除此之外,動漫IP改編産品數量雖減少,流水份額反而增加,這主要由《火影忍者》《航海王熱血航線》提供增量。

數據來源:伽馬數據(CNG) 內圈是2021年10月,外圈是2022年10月

數據來源:伽馬數據(CNG) 內圈是2021年10月,外圈是2022年10月

移動遊戲停運産品統計:停運産品數量僅1款

2022年10月,移動遊戲産品停運數量環比減少88.89%,僅1款産品停運。

數據來源:伽馬數據(CNG)

iOS渠道下載測算榜TOP10:《地鐵跑酷》再次登頂 無新遊上榜

2022年10月iOS渠道下載測算榜TOP10中,《地鐵跑酷》再次登頂,無新遊上榜。其中有2款消除類,其他上榜産品遊戲類型各不相同。排名第二位的《羊了個羊》于9月末上線此前僅有小程序遊戲,現由原班人馬打造的App版本上線後仍熱度不減。

數據來源:伽馬數據(CNG)

新遊首月流水榜TOP5:整體流水表現不佳 內部兩極分化較明顯

2022年10月,首月流水TOP5新遊整體表現不佳,僅TOP2首月流水預估超1億元,此前月份新遊首月流水測算榜TOP5中有多款産品首月流水預估超億元,更有表現較優産品進入伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP10。國慶假期紅利加劇的市場競爭是本月新遊表現不佳主要原因,加之本月新品多爲二次元風格,而二次元遊戲市場已逐漸趨于飽和,增加本月新品沖榜壓力。

此外,入榜産品兩極分化較爲明顯,前兩款遊戲均進入10月伽馬數據移動遊戲流水測算榜TOP100,而其余叁款則名次較低。其中《極無雙2》爲移動遊戲IP改編産品,其前作《極無雙》于2016年發行,累計注冊用戶超1000萬人,用戶基礎較爲龐大,本作延續其叁國題材,仍有不錯的表現;《空之要塞:啓航》則采用較爲少見的“蒸汽朋克”畫風及跑酷玩法,以差異化形式吸引較多用戶。

數據來源:伽馬數據(CNG)

進入過iOS日暢銷榜TOP200新遊狀況:國慶紅利加劇市場競爭 10月入榜新遊僅5款爲全年最低

較多新品爲獲取國慶紅利選擇本月上線,但市場對國慶紅利的普遍期待使得用戶競爭在短時間內快速加劇,導致2022年10月進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊僅有5款,數量爲全年最低。

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入:海外市場實際銷售收入環比下降

2022年10月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲13.54億美元,環比下降5.79%,市場規模創近6月新低。

數據來源:中國遊戲産業研究院&伽馬數據(CNG)

境外市場遊戲變化情況:擴大布局範圍、版本更新是産品增收主要因素

靈犀互娛于10月初在中國港澳台地區及東南亞市場推出《叁國志幻想大陸》的繁體中文版本,擴充其流水來源範圍實現增長。《使命召喚手遊》10月進行了版本更新,並聯動其主機端推出購買附贈活動,有效刺激了用戶活躍度。《光·遇》10月在美國等地推出新通行證及飾品。《無盡對決》10月在境外地區推出多款新皮膚。《新叁國》10月在境外地區推出首次付費優惠活動以及抽獎活動。

數據來源:伽馬數據(CNG)

iOS渠道境外下載測算榜TOP10:休閑玩法帶動中重度産品長期獲客 IP及差異化元素助力新品入榜

從2022年10月iOS渠道境外下載測算榜TOP10入榜産品來看,進入TOP2的兩款産品《彈殼特攻隊》《X-HERO》均爲引入休閑類玩法的中重度遊戲,休閑類玩法有着易上手的特點,可以實現用戶引入,而中重度玩法則作用于長線留存及付費表現,二者結合促使産品實現長期獲客。

另外,從本月入榜新遊來看,《漫威Snap》作爲“漫威” IP的衍生作品,在海外市場占據較大優勢,上線後多次登頂美國iOS免費榜,並在34個國家地區進入排名Top10;《ete.chronicle》由哔哩哔哩研發,采用二次元畫風,主打差異化的陸海空3D戰場的科幻題材,日本上線後便進入iOS遊戲免費榜TOP2。

數據來源:伽馬數據(CNG)

iOS渠道境外下載測算榜新遊TOP5:“漫威”IP産品登頂 全球化發行助力增長

2022年10月iOS渠道境外下載測算榜新遊TOP5中,全球化發行策略是本期入榜新品的重要特征,新品《漫威Snap》《ete.chronicle》《绯紅神約》均先在海外地區上線。其中《漫威Snap》基于其IP受衆群體,在美國、加拿大等地上線並取得了較好成績;《ete.chronicle》《绯紅神約》則在日本地區上線,《ete.chronicle》10月上線後最高進入日本iOS遊戲免費榜TOP2,《绯紅神約》10月上線後最高進入日本iOS遊戲免費榜TOP1,並且在連續12日保持iOS遊戲免費榜TOP6內。

數據來源:伽馬數據(CNG)

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